ゲームのプレイ日記・話題・感想をメインに、パソコン関係、気まぐれイラストなど、まーったりと趣味を堪能するブログです。
「雀龍門3」のリーグを5戦回ってきました。
第1次雀龍門D3リーグの成績は・・(期間:2011年9月27日~2011年10月10日)
>1回目 +60 順位1位
>2回目 + 1 3位
>3回目 +33 1位
>4回目 +24 2位
>5回目 +28 1位
>合計スコア +146
最初の予想に反して、好成績を残しました。
昇格予想図の上昇ラインを振り切る形になり、これなら昇格できると思います。
当たり前ですが、やはり4人打ちのほうが3人打ちよりも安定しやすいですね。
とはいえ、自分でも良く頑張った方だと思います。
まあまだD3リーグなので本番はまだ先なのですが、この先も頑張っていきたいです。
皆さん慎重に打ってるためか、
公式卓よりもゲーム進行がゆっくりだった気がしますね。
僕もかなり慎重に打ち込んでました。
ちなみに最近はわりと調子がよいらしく、リーグ終了後もいい感じ。
でもまだ未熟だな、という場面もあると思います。何とか精進できればいいかなと。
なお、ちょっと先の話ですが、Cリーグからは自動理牌機能が失われるそうです。
普段は、配牌時自動/対局時手動にしてるので、完全手動に慣れないといけなさそう。
リアル麻雀に慣れてれば気にならないのかもしれませんが、
僕の場合、そういう機会はなかなかないのでちょっと大変かもしれません。親の時が大変かも。
思考時間6秒でなくて、せめて8秒欲しいなあ・・と思うのは素人の発言でしょうか?
第1次雀龍門D3リーグの成績は・・(期間:2011年9月27日~2011年10月10日)
>1回目 +60 順位1位
>2回目 + 1 3位
>3回目 +33 1位
>4回目 +24 2位
>5回目 +28 1位
>合計スコア +146
最初の予想に反して、好成績を残しました。
昇格予想図の上昇ラインを振り切る形になり、これなら昇格できると思います。
当たり前ですが、やはり4人打ちのほうが3人打ちよりも安定しやすいですね。
とはいえ、自分でも良く頑張った方だと思います。
まあまだD3リーグなので本番はまだ先なのですが、この先も頑張っていきたいです。
皆さん慎重に打ってるためか、
公式卓よりもゲーム進行がゆっくりだった気がしますね。
僕もかなり慎重に打ち込んでました。
ちなみに最近はわりと調子がよいらしく、リーグ終了後もいい感じ。
でもまだ未熟だな、という場面もあると思います。何とか精進できればいいかなと。
なお、ちょっと先の話ですが、Cリーグからは自動理牌機能が失われるそうです。
普段は、配牌時自動/対局時手動にしてるので、完全手動に慣れないといけなさそう。
リアル麻雀に慣れてれば気にならないのかもしれませんが、
僕の場合、そういう機会はなかなかないのでちょっと大変かもしれません。親の時が大変かも。
思考時間6秒でなくて、せめて8秒欲しいなあ・・と思うのは素人の発言でしょうか?
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適当にあっちこっちネットを巡っていたら、
PS Vita版「初音ミク Project DIVA」の発売が決定!?
・・なる情報が流れてました。
どうやらプランナーの求人情報で明らかになったらしい。
実際そのページがあったんですが。
http://agent.jobengine.jp/anken/detail/4318971/
会社非公開って・・バレテマスヨー・・。;
PSVitaにProject DIVAが出るってのは私的には大歓迎です。
こうなってくるとPSVitaを買う必要がありますね。
まあ「extend」がまだ出てないですけど。
今月サプライズがどうとか言う話がTwitterのほうで呟いてたけど、これなのかな?
にしちゃあ早すぎか。
まあ正式な発表を待ちましょうか。
ああしまった、まだ「extend」予約してないんだった・・。
どこで予約しようか悩んでたんだけど、もう来月まで迫ってますね・・早く予約決めないと。
※19:00時点より追記
あ、消えたw
※次の日より追記
・・という夢を見た。そうか・・。
夢なら仕方ない。
PS Vita版「初音ミク Project DIVA」の発売が決定!?
・・なる情報が流れてました。
どうやらプランナーの求人情報で明らかになったらしい。
実際そのページがあったんですが。
http://agent.jobengine.jp/anken/detail/4318971/
会社非公開って・・バレテマスヨー・・。;
PSVitaにProject DIVAが出るってのは私的には大歓迎です。
こうなってくるとPSVitaを買う必要がありますね。
まあ「extend」がまだ出てないですけど。
今月サプライズがどうとか言う話がTwitterのほうで呟いてたけど、これなのかな?
にしちゃあ早すぎか。
まあ正式な発表を待ちましょうか。
ああしまった、まだ「extend」予約してないんだった・・。
どこで予約しようか悩んでたんだけど、もう来月まで迫ってますね・・早く予約決めないと。
※19:00時点より追記
あ、消えたw
※次の日より追記
・・という夢を見た。そうか・・。
夢なら仕方ない。
二段と三段を往復してるなあと思ったら、いつのまにか初段と二段を往復しそうな流れになりそう。
三麻ばっかりやってるから段位変動が大きいなあ・・。
たまには四麻メインでいくってのもいいんだけど、時間がかかるから・・。
とりあえず、公式卓を打つ分には「雀龍門2」と大差はないです。
新要素の幻宝システムはやりこみ要素。34個の牌を集めるとレアアイテムが手に入る仕様みたい。
幻宝牌は和了ごとに手に入る宝箱から入手、対局が終了すると手に入れた宝箱が開封されます。
必ず入っているわけではなく確率で手に入るわけですが、中身はなかなか出ません。
一応条件もあるし、条件を増やすアイテムもあるようですが、気長に打っていくしかないですね・・。
また、”手”のアバターを装飾すると、確率を少し上げることが出来るのですが、
確率を重視して装備すると、見た目がとにかくゴテゴテになります。
なんというか、適当に飾り付けてる感じになるので趣味が悪い。
運営としては手の装飾をもっと活用して欲しいんだろうけど、
おしゃれとかそのへんもう少し何とかならないものかな。;
まあその辺はプレイヤーしだいなんだけど・・。
リーグのほうですが、まだリーグシステムとしては完成されてません。
皆同じスタートなので、結局強い人と弱い人も当たってしまうこともありますね。
2週間ごとに入れ替えが発生するそうなので、まあ数ヶ月は安定しなさそうだなあ。
ちなみにD3リーグでの制限は、
「テンパイ時の待ち牌表示無し」、
「手牌、捨て牌の同牌、およびソバ牌の色表示無し」、「ドラ光沢表示無し」あたりだったかな。
リーグのクラスが上がっていくとほかにもどんどんサポート制限がかけられていくそうです。
あと、僕はまだまだ先の話ですが、
9段以上の段位(極位)はリーグでの極位経験値で上昇するそうです。
最初は「玄人」ですね。
なんかかなり厳しい難易度らしい・・トップで+200なのに、ラス取ると-400だとか。
経験値関係の修正は検討してるらしいけど。
で、リーグ戦もやりましたが、まだ1回しかやってません。;
あと4回は最低でもプレイする必要があります。
これ、ありあり半荘しかないのな・・疲れてるときは打たないほうがいいのかも。
きっとズタズタにされるんじゃないかなあと思った一戦目は幸い快勝に終わりましたけどね。
まさか4順目で包発生しての大三元が確定するとは思わなかったなあ。
ツモ狙いだったつもりだったけど、なかなかでなくてこれは駄目かなと思った矢先に、ロン和了。
牌譜データ再生してみたら相手のミスが勝因だったようです。
おかげで最近獲得していなかった称号が5つもGETできて、わーい♪って感じ。\(^O^)/
三麻ばっかりやってるから段位変動が大きいなあ・・。
たまには四麻メインでいくってのもいいんだけど、時間がかかるから・・。
とりあえず、公式卓を打つ分には「雀龍門2」と大差はないです。
新要素の幻宝システムはやりこみ要素。34個の牌を集めるとレアアイテムが手に入る仕様みたい。
幻宝牌は和了ごとに手に入る宝箱から入手、対局が終了すると手に入れた宝箱が開封されます。
必ず入っているわけではなく確率で手に入るわけですが、中身はなかなか出ません。
一応条件もあるし、条件を増やすアイテムもあるようですが、気長に打っていくしかないですね・・。
また、”手”のアバターを装飾すると、確率を少し上げることが出来るのですが、
確率を重視して装備すると、見た目がとにかくゴテゴテになります。
なんというか、適当に飾り付けてる感じになるので趣味が悪い。
運営としては手の装飾をもっと活用して欲しいんだろうけど、
おしゃれとかそのへんもう少し何とかならないものかな。;
まあその辺はプレイヤーしだいなんだけど・・。
リーグのほうですが、まだリーグシステムとしては完成されてません。
皆同じスタートなので、結局強い人と弱い人も当たってしまうこともありますね。
2週間ごとに入れ替えが発生するそうなので、まあ数ヶ月は安定しなさそうだなあ。
ちなみにD3リーグでの制限は、
「テンパイ時の待ち牌表示無し」、
「手牌、捨て牌の同牌、およびソバ牌の色表示無し」、「ドラ光沢表示無し」あたりだったかな。
リーグのクラスが上がっていくとほかにもどんどんサポート制限がかけられていくそうです。
あと、僕はまだまだ先の話ですが、
9段以上の段位(極位)はリーグでの極位経験値で上昇するそうです。
最初は「玄人」ですね。
なんかかなり厳しい難易度らしい・・トップで+200なのに、ラス取ると-400だとか。
経験値関係の修正は検討してるらしいけど。
で、リーグ戦もやりましたが、まだ1回しかやってません。;
あと4回は最低でもプレイする必要があります。
これ、ありあり半荘しかないのな・・疲れてるときは打たないほうがいいのかも。
きっとズタズタにされるんじゃないかなあと思った一戦目は幸い快勝に終わりましたけどね。
まさか4順目で包発生しての大三元が確定するとは思わなかったなあ。
ツモ狙いだったつもりだったけど、なかなかでなくてこれは駄目かなと思った矢先に、ロン和了。
牌譜データ再生してみたら相手のミスが勝因だったようです。
おかげで最近獲得していなかった称号が5つもGETできて、わーい♪って感じ。\(^O^)/
大型アップデートにより、「雀龍門3」がスタートしました。
基本となるゲームシステムが大幅に変更したのが今回のアップデートの主軸。
リーグシステムの追加、新段位の追加、幻宝システムの搭載、
ゲームマネー”雀珠”が廃止されて新ゲームマネー”龍宝”に変更、
などが主な変更点。
個人的に希望していた対局エフィクトの強化はあまり変更なし。
あくまで基本システムのアップデートがメインですね。せいぜい変わったといえば、
和了時、倒牌した時の放電がちょっと変わった程度でしょうか。地味だけど。
あとBGMも新しいものになってます。基本的には前と同様、静かめの曲です。
まあ結局自分好みに変更するんですけどね。;
まだ三麻を3対局した程度であまりプレイ出来なかったので、
リーグも含めて、感想は後日書く予定です。
まあほかのゲームもありますし、早いところ書きたいところなのですが、時間がちょっと。
ちなみにすでに”玄人”の段位を取得していた人がいたのを確認しました。
まあ僕には縁のない段位ですけどね・・。
基本となるゲームシステムが大幅に変更したのが今回のアップデートの主軸。
リーグシステムの追加、新段位の追加、幻宝システムの搭載、
ゲームマネー”雀珠”が廃止されて新ゲームマネー”龍宝”に変更、
などが主な変更点。
個人的に希望していた対局エフィクトの強化はあまり変更なし。
あくまで基本システムのアップデートがメインですね。せいぜい変わったといえば、
和了時、倒牌した時の放電がちょっと変わった程度でしょうか。地味だけど。
あとBGMも新しいものになってます。基本的には前と同様、静かめの曲です。
まあ結局自分好みに変更するんですけどね。;
まだ三麻を3対局した程度であまりプレイ出来なかったので、
リーグも含めて、感想は後日書く予定です。
まあほかのゲームもありますし、早いところ書きたいところなのですが、時間がちょっと。
ちなみにすでに”玄人”の段位を取得していた人がいたのを確認しました。
まあ僕には縁のない段位ですけどね・・。
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