ゲームのプレイ日記・話題・感想をメインに、パソコン関係、気まぐれイラストなど、まーったりと趣味を堪能するブログです。
プレイ日記10回目です。相変わらずの低速更新。
おそらく全体の半分は進んでいるはずなので、もう数回踏ん張りかければ大分良くなる・・とは
思っているんですが、進むといいなあ。
今回はあまり進んでいないのですが、とりあえず区切りは付いてるので更新。
物語的に盛り上がってきているので、今後の展開に期待しつつ頑張っていきたいです。
この先はネタばれなので見るときは注意です。
おそらく全体の半分は進んでいるはずなので、もう数回踏ん張りかければ大分良くなる・・とは
思っているんですが、進むといいなあ。
今回はあまり進んでいないのですが、とりあえず区切りは付いてるので更新。
物語的に盛り上がってきているので、今後の展開に期待しつつ頑張っていきたいです。
この先はネタばれなので見るときは注意です。
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一ヶ月ぶりのプレイ日記更新です。;
ここのところなかなか進めることが出来なかったのですが、昨日休みだったのでようやくです。
休みを利用すると時間を気にしなくてもいいので、ゲームに集中できていいなあ。
先週先々週はあまり休みを堪能できなかったし、今回で元を取るぞ。
ちょっと話がずれますが、
9日にVita版「零の軌跡Evolution」の発表会がありました。
高解像度化、支援要請の追加、キャラクターのアニメーションなど、いろいろ進化してるみたい。
ただアニメーションのロイドが男っぽくないかなと思ったけど。
音楽が全曲アレンジってのはすごいなあ。サントラに興味がわくじゃないか。
まあ基本移植なので多分買わないと思うけど、
久しぶりにやりたくなったときにでも考えればいいかな。
ファルコム作品は基本的に丁寧に作ってあるし面白いと個人的には思うから、
もうちょっと売れてもいいと思うんだけどねえ・・。
話を戻して、碧の軌跡のプレイ日記いきます。
お約束なので毎回書きますが、この先はネタばれになるため、注意です。
ここのところなかなか進めることが出来なかったのですが、昨日休みだったのでようやくです。
休みを利用すると時間を気にしなくてもいいので、ゲームに集中できていいなあ。
先週先々週はあまり休みを堪能できなかったし、今回で元を取るぞ。
ちょっと話がずれますが、
9日にVita版「零の軌跡Evolution」の発表会がありました。
高解像度化、支援要請の追加、キャラクターのアニメーションなど、いろいろ進化してるみたい。
ただアニメーションのロイドが男っぽくないかなと思ったけど。
音楽が全曲アレンジってのはすごいなあ。サントラに興味がわくじゃないか。
まあ基本移植なので多分買わないと思うけど、
久しぶりにやりたくなったときにでも考えればいいかな。
ファルコム作品は基本的に丁寧に作ってあるし面白いと個人的には思うから、
もうちょっと売れてもいいと思うんだけどねえ・・。
話を戻して、碧の軌跡のプレイ日記いきます。
お約束なので毎回書きますが、この先はネタばれになるため、注意です。
PSVita発売から一ヵ月半以上経過しましたが、
今回は「みんなのGOLF6」の感想を書こうと思います。
最新作がPSVitaということで、本体購入の動機のひとつとして購入しました。
すでに完成されているシステムなので、
せいぜい変わるのはコースやキャラ、細かい演出とかくらいしかないのですが、
このシリーズはそういった少しの変化でも割と新鮮味を持ってプレイできます。
まあスポーツゲームは大体そんな感じですよね。
感想は、いつものみんGOLで安心した、という感じです。
初見、若干据え置きよりこじんまりした感じに見えたのは、おそらく携帯機の画面だからだと
思うのですが、しばらくプレイすると据え置きを比べても遜色ない出来だとわかりました。
ローンチタイトルにしてはかなり完成度が高く、フリーズも今のところありません。
ロード時間も短くて操作も快適、総合的にみて出来はすごく良いです。
だいたいの場合、本体同時発売のゲームはこなれていないことも多いのですが、
本作は数年後でも通用するほど良く出来たゲームだと思います。
今回のみんGOLをプレイして思ったことは、前作よりも敷居が下がった点です。
前作「~5」は本格ショットという新しいショットシステムが追加されましたが、
ぶっちゃけこれが難しく(特にパワー調整)、個人的にはあまり馴染めませんでした。
もちろん従来ショットもあったのですが、パワーが本格ショットよりも落ちるという欠点がありました。
「~6」ではこれが撤廃され、
選べるショット方法が5種類、しかも各ショットの優劣が無くなった為、
プレイヤーの好みで選べるようになりました。これが個人的に一番良くなったと感じたところです。
ちなみに僕が最もやりやすいと感じたショット方法は、
<パワーがゲージ、インパクトがサークル>のやつですね。
まあ敷居が下がった分、ティショットのインパクトがシビアになったり、
グリーンに乗せるまで風の強さが数値化されなかったりと若干難しくなったのですが、
ショットがある程度コントロールできるようになると些細なことだろうと思います。
一応シリーズをプレイしてきた人間なので、コントロールにはあまり苦労しませんでした。
今までのやり方でも十分通用します。
Vitaならではの機能として最も大きかったのは、背面タッチパネルを使った落下地点の確認。
頻繁に使うわけではないし、使わなくても問題ないのですが、これが地味に便利です。
ほかにもティショット時のキャラの立ち位置を変えたりもできます。
まあそれ以外の要素はほぼ遊び要素なのですが、こういう遊び心は好きですね。
オンライン要素も快適です。
毎日3大会が配信されるデイリー大会は自分のペースでラウンドできるので個人的に嬉しいです。
ロビーの方はまだ行ったことが無いのでリアル大会の方はわかりませんが、
少なくともデイリー大会はお手軽に楽しめます。
そんな感じでいいとこ尽くめなのですが、
しいて残念なところを言うなら、キャラクターの見た目がイマイチなところでしょうか。
特にパッケージの女の子はあまり可愛く見えない・・気がする。
まあプレイしてるとあまり気にならないのですが、歴代のシリーズと比較するとちょっと残念かも。
個人的には「~4」が一番良かったんだけど。
あとVitaのStartボタンとSelectボタンが押しにくいこともあって、
コース全体画面などを出すのがちょっとやりにくいかな。
とはいえ完成度の高い作品だと思います。
相変わらず狙い通りにいった時やチップインを決めた時の達成感がたまりません。
シリーズを重ねているだけあって、演出に磨きがかかってます。
ポイントを稼いでクラブやボールを集めたり、キャラクターの愛着度をあげたりと、やりこみ要素も
十分あるし、今後はバージョンアップでいろいろ進化するみたいだしで、長く遊べそうです。
私的には十分楽しませてもらってますよ。
今回は「みんなのGOLF6」の感想を書こうと思います。
最新作がPSVitaということで、本体購入の動機のひとつとして購入しました。
すでに完成されているシステムなので、
せいぜい変わるのはコースやキャラ、細かい演出とかくらいしかないのですが、
このシリーズはそういった少しの変化でも割と新鮮味を持ってプレイできます。
まあスポーツゲームは大体そんな感じですよね。
感想は、いつものみんGOLで安心した、という感じです。
初見、若干据え置きよりこじんまりした感じに見えたのは、おそらく携帯機の画面だからだと
思うのですが、しばらくプレイすると据え置きを比べても遜色ない出来だとわかりました。
ローンチタイトルにしてはかなり完成度が高く、フリーズも今のところありません。
ロード時間も短くて操作も快適、総合的にみて出来はすごく良いです。
だいたいの場合、本体同時発売のゲームはこなれていないことも多いのですが、
本作は数年後でも通用するほど良く出来たゲームだと思います。
今回のみんGOLをプレイして思ったことは、前作よりも敷居が下がった点です。
前作「~5」は本格ショットという新しいショットシステムが追加されましたが、
ぶっちゃけこれが難しく(特にパワー調整)、個人的にはあまり馴染めませんでした。
もちろん従来ショットもあったのですが、パワーが本格ショットよりも落ちるという欠点がありました。
「~6」ではこれが撤廃され、
選べるショット方法が5種類、しかも各ショットの優劣が無くなった為、
プレイヤーの好みで選べるようになりました。これが個人的に一番良くなったと感じたところです。
ちなみに僕が最もやりやすいと感じたショット方法は、
<パワーがゲージ、インパクトがサークル>のやつですね。
まあ敷居が下がった分、ティショットのインパクトがシビアになったり、
グリーンに乗せるまで風の強さが数値化されなかったりと若干難しくなったのですが、
ショットがある程度コントロールできるようになると些細なことだろうと思います。
一応シリーズをプレイしてきた人間なので、コントロールにはあまり苦労しませんでした。
今までのやり方でも十分通用します。
Vitaならではの機能として最も大きかったのは、背面タッチパネルを使った落下地点の確認。
頻繁に使うわけではないし、使わなくても問題ないのですが、これが地味に便利です。
ほかにもティショット時のキャラの立ち位置を変えたりもできます。
まあそれ以外の要素はほぼ遊び要素なのですが、こういう遊び心は好きですね。
オンライン要素も快適です。
毎日3大会が配信されるデイリー大会は自分のペースでラウンドできるので個人的に嬉しいです。
ロビーの方はまだ行ったことが無いのでリアル大会の方はわかりませんが、
少なくともデイリー大会はお手軽に楽しめます。
そんな感じでいいとこ尽くめなのですが、
しいて残念なところを言うなら、キャラクターの見た目がイマイチなところでしょうか。
特にパッケージの女の子はあまり可愛く見えない・・気がする。
まあプレイしてるとあまり気にならないのですが、歴代のシリーズと比較するとちょっと残念かも。
個人的には「~4」が一番良かったんだけど。
あとVitaのStartボタンとSelectボタンが押しにくいこともあって、
コース全体画面などを出すのがちょっとやりにくいかな。
とはいえ完成度の高い作品だと思います。
相変わらず狙い通りにいった時やチップインを決めた時の達成感がたまりません。
シリーズを重ねているだけあって、演出に磨きがかかってます。
ポイントを稼いでクラブやボールを集めたり、キャラクターの愛着度をあげたりと、やりこみ要素も
十分あるし、今後はバージョンアップでいろいろ進化するみたいだしで、長く遊べそうです。
私的には十分楽しませてもらってますよ。
ようやく5本目です。;
ようやく去年まとめて買った同人ゲーム5本すべての感想が書けます・・。
ということで、5本目は、
サークル「えーでるわいす」の「花咲か妖精フリージア」です。
2本目に感想を書いた「ETHER VAPOR Remaster」を頒布したサークルさんの作品ですね。
コミックマーケットC80で頒布された作品です。
(ちなみに続編です。前作はVevtorでフリーウェアとして配信されています。前作もプレイしました)
今回まとめ買いした5本のうち4本はシューティングでしたが、残り1本のこれはアクションです。;
ニコニコ動画でPVを観てぴんと来たので購入を決めました。
最初見たときは横スクロール型のアクションなのかなと思ったのですが、ぜんぜん違いました。;
4画面くらい?(もうちょっと大きいか?)の限られた空間内を自由に動き回って、
出てきた多数の敵をとにかくボコるゲームです。なんてわかりやすい。
ゲームの流れは各ステージの合間にインターミッションが挿入される感じで、
ステージ(単位はDay)→インターミッションの繰り返し。
ミッションは敵殲滅のほか、地脈の防衛、ボス戦があります。
インターミッションではスキルのセットや取得、トレーニングやセーブなどが出来ます。
この「花咲か妖精フリージア」は、すごく爽快かつ熱いアクションゲームです。
このゲームの特徴として、
吹き飛ばした敵をほかの敵にぶつけることが出来るというのがあるのですが、
敵が多数出現するところもあって、密集したところに吹き飛ばすとどんどんぶつかっていきます。
見た目のエフィクトやSEの良さもあいまってこれがすごく気持ちいいです。
主人公であるフリージアの操作もレスポンスがよく、きびきび動くので、動かしていて楽しいです。
また、ゲームを進めてスキルを習得していくことで、さらに多彩なアクションが取れるようになります。
慣れてくるとテクニカルなことも出来るので、大味というわけでもありません。
難易度的には歯ごたえのあるレベル。
決して攻撃一辺倒でクリアーできるものではなく、
ガードやバックステップをうまく使うことが重要ですね。
このガード&バックステップがゲームに対していいアクセントになってると思います。
難易度選択は、初プレイ時は”かんたん”、”ふつう”の2つです。
(クリアーすると、”むずかしい”、”ひどい”、が出現します)
手ごたえが欲しかったので、僕は難易度”ふつう”でクリアー。
最初はスムーズにいったものの、何度もコンティニューしましたよ・・でもステージクリアーの
達成感が心地よいですね。
基本的には何度も同じステージに挑む感じになると思います。
ただそれも苦痛というわけでもなく、敵を倒せは経験値が入り、レベルアップできるので、
やりこんでいけばいつかはクリアーできるようになっていますね。
ただボス戦は雑魚が少なめなので、ボス戦でつまづくとレベル上げがちょっと大変かも。
レベル上げのために、ボス戦前にあえてやられてコンティニューしてしまうのも手だと思います。
久しぶりのアクションゲームだった気がしますが、このゲームは思わずはまってしまうほどの
中毒性があると思います。ただコントローラーをガチャガチャしてしまうのでかなり疲れましたよ。
個人的にすごくオススメしたいゲームです。
ストレス発散にはいいゲームだなあ。常駐しとこ。
ってことでPV。
ようやく去年まとめて買った同人ゲーム5本すべての感想が書けます・・。
ということで、5本目は、
サークル「えーでるわいす」の「花咲か妖精フリージア」です。
2本目に感想を書いた「ETHER VAPOR Remaster」を頒布したサークルさんの作品ですね。
コミックマーケットC80で頒布された作品です。
(ちなみに続編です。前作はVevtorでフリーウェアとして配信されています。前作もプレイしました)
今回まとめ買いした5本のうち4本はシューティングでしたが、残り1本のこれはアクションです。;
ニコニコ動画でPVを観てぴんと来たので購入を決めました。
最初見たときは横スクロール型のアクションなのかなと思ったのですが、ぜんぜん違いました。;
4画面くらい?(もうちょっと大きいか?)の限られた空間内を自由に動き回って、
出てきた多数の敵をとにかくボコるゲームです。なんてわかりやすい。
ゲームの流れは各ステージの合間にインターミッションが挿入される感じで、
ステージ(単位はDay)→インターミッションの繰り返し。
ミッションは敵殲滅のほか、地脈の防衛、ボス戦があります。
インターミッションではスキルのセットや取得、トレーニングやセーブなどが出来ます。
この「花咲か妖精フリージア」は、すごく爽快かつ熱いアクションゲームです。
このゲームの特徴として、
吹き飛ばした敵をほかの敵にぶつけることが出来るというのがあるのですが、
敵が多数出現するところもあって、密集したところに吹き飛ばすとどんどんぶつかっていきます。
見た目のエフィクトやSEの良さもあいまってこれがすごく気持ちいいです。
主人公であるフリージアの操作もレスポンスがよく、きびきび動くので、動かしていて楽しいです。
また、ゲームを進めてスキルを習得していくことで、さらに多彩なアクションが取れるようになります。
慣れてくるとテクニカルなことも出来るので、大味というわけでもありません。
難易度的には歯ごたえのあるレベル。
決して攻撃一辺倒でクリアーできるものではなく、
ガードやバックステップをうまく使うことが重要ですね。
このガード&バックステップがゲームに対していいアクセントになってると思います。
難易度選択は、初プレイ時は”かんたん”、”ふつう”の2つです。
(クリアーすると、”むずかしい”、”ひどい”、が出現します)
手ごたえが欲しかったので、僕は難易度”ふつう”でクリアー。
最初はスムーズにいったものの、何度もコンティニューしましたよ・・でもステージクリアーの
達成感が心地よいですね。
基本的には何度も同じステージに挑む感じになると思います。
ただそれも苦痛というわけでもなく、敵を倒せは経験値が入り、レベルアップできるので、
やりこんでいけばいつかはクリアーできるようになっていますね。
ただボス戦は雑魚が少なめなので、ボス戦でつまづくとレベル上げがちょっと大変かも。
レベル上げのために、ボス戦前にあえてやられてコンティニューしてしまうのも手だと思います。
久しぶりのアクションゲームだった気がしますが、このゲームは思わずはまってしまうほどの
中毒性があると思います。ただコントローラーをガチャガチャしてしまうのでかなり疲れましたよ。
個人的にすごくオススメしたいゲームです。
ストレス発散にはいいゲームだなあ。常駐しとこ。
ってことでPV。
まとめ買いした同人ゲーム5本目の感想・・の前に、別の一本をクリアーしてしまったので、
そっちの方を先に感想書こうと思います。
サークル「AQUA STYLE」の「不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-」です。
東方Projectの2次創作作品になります。
このあいだ、「みらくる☆パーティー 不思議の幻想郷2」を買った話をしましたが、
きっかけはこの「オリジン」をプレイしてからでした。
この「不思議の幻想郷オリジン」は、
シリーズの最初に当たる「不思議の幻想郷」のリファイン版で、
OPからEDまで1周目を丸々プレイできるようにしたバージョンです。
しかも本作は”フリーウェア”として配信されているので、
PCスペックさえクリアーしていれば誰でもダウンロードしてプレイすることが出来ます。
なんて太っ腹。
さてゲーム内容は、ローグライクなゲームになっています。
プレイヤーがひとつ行動すると敵もひとつ行動する、というやつですね。
まあ”不思議の~”とあることからわかるとおり、「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」のような
ゲームです。この作品はどちらかというと「シレン」寄りでしょうか。
それの東方の世界観とキャラクターで実現させた作品ですね。
実を言うと、東方の2次創作に触れるのは今作が初めてだったりします。;
本家のシューティングはプレイしていましたけどね。
東方は世界観やキャラクターの人気で盛り上がっていますが、
僕はどちらかというとシューティング部分をメインで楽しませてもらってましたし。
(まあこのキャラクターはこんな感じのキャラクター、みたいなあいまいな感じで知ってましたが)
で、「不思議の幻想郷オリジン」はローグライクということで、
最近ローグライクのゲームやってないなーと思い、ダウンロードさせていただきました。
東方だから、という理由でダウンロードしたわけではないのが正直な本音です。
ただ最近個人的に同人ゲームをプレイする機会が多いので、
面白そうだしやってみようかなという感じでした。
まずキャラクターの個性がよく描かれてるなあというのが印象的でした。
東方は必要最低限の設定しか用意されていないとか、東方ファンの数だけ幻想郷が存在する、とか
どこかで聞いたような気がしましたが(ニコ生だったかな?)、まさに今作はそのうちのひとつという
感じがしました。キャラクターの掛け合いがとても面白かったと思います。
ゲーム部分のほうもよく出来てると思います。
ただ、呪いのアイテムが装備しなくてもわかったり、今作ならではの弾幕システムがあるので、
不思議のダンジョン経験者であればさほど苦労することもない難易度だと思いました。
上手い人なら一発でクリアーできるのではないかと。
僕は5回ほど挑戦してクリアーしました。ほとんどが即死的な終わり方でしたよ。;
面白かったのはモンスターハウスならぬ、”ゆっくりハウス”がでてきたこと。
さすがに笑いました。あの光景は最高だ(笑)。
フリーウェアなので気軽にダウンロードできるため、興味があればお勧め。
ちなみに製品版「不思議の幻想郷」があると2周目以降をオリジン仕様にすることが出来るそうな。
また、続編として「もっと!?不思議の幻想郷」もあります。
「もっと!?~」のほうは、とらのあな通販じゃもう在庫ないんだよなあ・・ほかのところにあるのかな?
(拡張ディスクのほうはあるけど)
まあ最新作の方は買ってあるので今度はそっちプレイしてみたいなと思います。
なお、「不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-」は
AQUA STYLEさんのHPで公開されています。
PV。
そっちの方を先に感想書こうと思います。
サークル「AQUA STYLE」の「不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-」です。
東方Projectの2次創作作品になります。
このあいだ、「みらくる☆パーティー 不思議の幻想郷2」を買った話をしましたが、
きっかけはこの「オリジン」をプレイしてからでした。
この「不思議の幻想郷オリジン」は、
シリーズの最初に当たる「不思議の幻想郷」のリファイン版で、
OPからEDまで1周目を丸々プレイできるようにしたバージョンです。
しかも本作は”フリーウェア”として配信されているので、
PCスペックさえクリアーしていれば誰でもダウンロードしてプレイすることが出来ます。
なんて太っ腹。
さてゲーム内容は、ローグライクなゲームになっています。
プレイヤーがひとつ行動すると敵もひとつ行動する、というやつですね。
まあ”不思議の~”とあることからわかるとおり、「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」のような
ゲームです。この作品はどちらかというと「シレン」寄りでしょうか。
それの東方の世界観とキャラクターで実現させた作品ですね。
実を言うと、東方の2次創作に触れるのは今作が初めてだったりします。;
本家のシューティングはプレイしていましたけどね。
東方は世界観やキャラクターの人気で盛り上がっていますが、
僕はどちらかというとシューティング部分をメインで楽しませてもらってましたし。
(まあこのキャラクターはこんな感じのキャラクター、みたいなあいまいな感じで知ってましたが)
で、「不思議の幻想郷オリジン」はローグライクということで、
最近ローグライクのゲームやってないなーと思い、ダウンロードさせていただきました。
東方だから、という理由でダウンロードしたわけではないのが正直な本音です。
ただ最近個人的に同人ゲームをプレイする機会が多いので、
面白そうだしやってみようかなという感じでした。
まずキャラクターの個性がよく描かれてるなあというのが印象的でした。
東方は必要最低限の設定しか用意されていないとか、東方ファンの数だけ幻想郷が存在する、とか
どこかで聞いたような気がしましたが(ニコ生だったかな?)、まさに今作はそのうちのひとつという
感じがしました。キャラクターの掛け合いがとても面白かったと思います。
ゲーム部分のほうもよく出来てると思います。
ただ、呪いのアイテムが装備しなくてもわかったり、今作ならではの弾幕システムがあるので、
不思議のダンジョン経験者であればさほど苦労することもない難易度だと思いました。
上手い人なら一発でクリアーできるのではないかと。
僕は5回ほど挑戦してクリアーしました。ほとんどが即死的な終わり方でしたよ。;
面白かったのはモンスターハウスならぬ、”ゆっくりハウス”がでてきたこと。
さすがに笑いました。あの光景は最高だ(笑)。
フリーウェアなので気軽にダウンロードできるため、興味があればお勧め。
ちなみに製品版「不思議の幻想郷」があると2周目以降をオリジン仕様にすることが出来るそうな。
また、続編として「もっと!?不思議の幻想郷」もあります。
「もっと!?~」のほうは、とらのあな通販じゃもう在庫ないんだよなあ・・ほかのところにあるのかな?
(拡張ディスクのほうはあるけど)
まあ最新作の方は買ってあるので今度はそっちプレイしてみたいなと思います。
なお、「不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-」は
AQUA STYLEさんのHPで公開されています。
PV。
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