ゲームのプレイ日記・話題・感想をメインに、パソコン関係、気まぐれイラストなど、まーったりと趣味を堪能するブログです。
平日はほとんど雨続きなので、仕事でだいぶ体力が持ってかれている気がします。
嫌だなあ・・いつまで雨が降り続くんだか。
週末の天気予報には雪マークが付いてるし、ちょっとうんざり。
もうまもなく冬が来るってことですかい・・。
RPGツクールVXAceでのゲーム製作が面白くて、ついはまってしまい、
那由多の軌跡が残りあと少しというところで鈍化してます。;
いつもなら一気にクリアーしてると思うんだけどなーちょっとRPGツクールなめてたかも。;
練習用に作っていた最初のゲームはまあ70%くらいは完成。
一応開始から最後まで通してプレイできるようになったんだけど、
ぶっちゃけ今のままだと自分でテストプレイしててもだめゲーな気がするぜ・・。;
当然テコ入れするに限る。
まあそれは友人のプロットを再現しているやつで、
並行して製作している、もうひとつの自分のプロットのほうはじっくり作成中。
今年中は無理かなあ・・まあ気長に作ろうか。自己満足で作ってるやつだし。
嫌だなあ・・いつまで雨が降り続くんだか。
週末の天気予報には雪マークが付いてるし、ちょっとうんざり。
もうまもなく冬が来るってことですかい・・。
RPGツクールVXAceでのゲーム製作が面白くて、ついはまってしまい、
那由多の軌跡が残りあと少しというところで鈍化してます。;
いつもなら一気にクリアーしてると思うんだけどなーちょっとRPGツクールなめてたかも。;
練習用に作っていた最初のゲームはまあ70%くらいは完成。
一応開始から最後まで通してプレイできるようになったんだけど、
ぶっちゃけ今のままだと自分でテストプレイしててもだめゲーな気がするぜ・・。;
当然テコ入れするに限る。
まあそれは友人のプロットを再現しているやつで、
並行して製作している、もうひとつの自分のプロットのほうはじっくり作成中。
今年中は無理かなあ・・まあ気長に作ろうか。自己満足で作ってるやつだし。
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昨日、雀龍門の最新アップデート「真・雀龍門」の情報が公開されました。
現時点公開されている情報は以下を見てもらうとして。
http://www.ncsoft.jp/janryumon/news/notice/view?bbsNo=1901&articleNo=108
http://event2.ncsoft.jp/1.0/janryumon/1211newJanryumon/
詳細は後日またあるそうですが、大まかに変更点を書くと、
・観戦モード追加
・場代システム導入
>対局毎に場代ゲームマネーを消費(友人卓も対象)。
場代ゲームマネーは対局1位で戻ってくる、イベントで入手、カイモで購入。
>龍宝はアイテム獲得用のゲームマネーで雀龍門3より継承らしい。
・アバター表示廃止・長考・牌符保存をデフォルト化など
ということらしい。
まあ現状の情報だけで語るのはちょっと早い気もするのですが、
見てみるとこれってつまり、無料オンライン麻雀ゲームではないですよね・・。
場代に使うゲームマネーは対局やイベントで入手が可能という救済措置こそありますが、
無くなったら課金しないといけない仕様にするつもりなんでしょうか?
怒ってもしょうがない気がするし、むしろ怒る気も起きないのですが、
正直以前のアップデートでそろそろ見限ろうかなと思っていたところなので、
このアップデートを機にやめるのもありかなあとか思ってる。
麻雀ゲームは好きだけど、課金するほど今の雀龍門に思い入れはないんだよね・・。
以前のバージョンの時のほうが好きだったというか。
後日の新情報はとりあえず見ておきますが、今後どうなっちゃうんだろうか。
ちなみに今は天鳳、麻雀格闘倶楽部(アーケードとVitaのやつ)がメイン。
友人の勧めで、ぱいろんもたまにやってるけど、なんとなく手が寂しいときだけやってる感じ。
・・最近は他のゲームを楽しんでるので、麻雀ゲーム自体あんまりやってない気もするけど。
現時点公開されている情報は以下を見てもらうとして。
http://www.ncsoft.jp/janryumon/news/notice/view?bbsNo=1901&articleNo=108
http://event2.ncsoft.jp/1.0/janryumon/1211newJanryumon/
詳細は後日またあるそうですが、大まかに変更点を書くと、
・観戦モード追加
・場代システム導入
>対局毎に場代ゲームマネーを消費(友人卓も対象)。
場代ゲームマネーは対局1位で戻ってくる、イベントで入手、カイモで購入。
>龍宝はアイテム獲得用のゲームマネーで雀龍門3より継承らしい。
・アバター表示廃止・長考・牌符保存をデフォルト化など
ということらしい。
まあ現状の情報だけで語るのはちょっと早い気もするのですが、
見てみるとこれってつまり、無料オンライン麻雀ゲームではないですよね・・。
場代に使うゲームマネーは対局やイベントで入手が可能という救済措置こそありますが、
無くなったら課金しないといけない仕様にするつもりなんでしょうか?
怒ってもしょうがない気がするし、むしろ怒る気も起きないのですが、
正直以前のアップデートでそろそろ見限ろうかなと思っていたところなので、
このアップデートを機にやめるのもありかなあとか思ってる。
麻雀ゲームは好きだけど、課金するほど今の雀龍門に思い入れはないんだよね・・。
以前のバージョンの時のほうが好きだったというか。
後日の新情報はとりあえず見ておきますが、今後どうなっちゃうんだろうか。
ちなみに今は天鳳、麻雀格闘倶楽部(アーケードとVitaのやつ)がメイン。
友人の勧めで、ぱいろんもたまにやってるけど、なんとなく手が寂しいときだけやってる感じ。
・・最近は他のゲームを楽しんでるので、麻雀ゲーム自体あんまりやってない気もするけど。
今使っているPCが破裂するという夢を見ました。;
アイドル状態でどっかに出かけて帰ってきたら、ケースに大きな穴が開いていて、真っ黒焦げ。
仕方ないし、新しいPC買うか!みたいなこと言った、そんな夢。
・・なんちゅう嫌な夢だ。(´Д`;)
那由多のほうは一気にプレイして、終章が終わり。スタッフロールが流れました。
でもそのあと後日譚がありましたとさ。もうちょっとだけ続くのか。
前回記事が第4章終了時点だったから、第5、6、終章を一気にプレイしたことになるなあ。
しかし道中のボス戦で一回ゲームオーバーを経験。
まさか途中で出現するダメージ床に気づかないで終わるとは思わなかった・・。
即死?即死攻撃とかしてくるのかこのボスは!?とか思っていたら、
ダメージ床をずっと踏んでただけだったっていう・・。
それにしても思ったよりもあっという間な感じ。
もうプレイ時間30時間越えしてるから、A・RPGとしては十分なプレイ時間たってるんだけど。
思えば第1章の神殿を越えたあたりからの加速が半端なかったような気がします。
うーんいつの間にかハマってたか。
次の記事で総合的な感想書けるかなと思う。
・・まさか後日譚がめちゃくちゃ長い、とかないよね?
アイドル状態でどっかに出かけて帰ってきたら、ケースに大きな穴が開いていて、真っ黒焦げ。
仕方ないし、新しいPC買うか!みたいなこと言った、そんな夢。
・・なんちゅう嫌な夢だ。(´Д`;)
那由多のほうは一気にプレイして、終章が終わり。スタッフロールが流れました。
でもそのあと後日譚がありましたとさ。もうちょっとだけ続くのか。
前回記事が第4章終了時点だったから、第5、6、終章を一気にプレイしたことになるなあ。
しかし道中のボス戦で一回ゲームオーバーを経験。
まさか途中で出現するダメージ床に気づかないで終わるとは思わなかった・・。
即死?即死攻撃とかしてくるのかこのボスは!?とか思っていたら、
ダメージ床をずっと踏んでただけだったっていう・・。
それにしても思ったよりもあっという間な感じ。
もうプレイ時間30時間越えしてるから、A・RPGとしては十分なプレイ時間たってるんだけど。
思えば第1章の神殿を越えたあたりからの加速が半端なかったような気がします。
うーんいつの間にかハマってたか。
次の記事で総合的な感想書けるかなと思う。
・・まさか後日譚がめちゃくちゃ長い、とかないよね?
昨日一昨日あたり、宣伝コメントが7つほど。
アクセス解析には履歴がないので、おそらく自動送信かなんかだろうなあ。
基本的にURL付きのコメントは削除対象のつもりでやってるけど、
まー大方ツールかなんかで自動で送ってるだろうから何言っても無駄なんだろうけど。
拒否設定いじったせいか、やっとおちついた?
それはさておいて。
那由多のほうはまったり進行中。第4章をクリアー。
ここまでは、
異世界テラに訪れたナユタが奪われたマスターギアを取り戻すために、
妖精ノイと共にテラの4大陸にある神殿を巡るという展開。
・・巡るというか、追いかけていたといったほうがいいのか。
物語的には次のステージに移行する感じになりそう。
今のところなんとなーく王道っぽい気もするんだけど、王道モノは好きなので文句はないです。
ゲームとしては、
道中はあんまり苦労しないので難易度上げたほうがよかったかも?と思ったけど、
ボス戦はノーマルでもわりと手ごたえがあります。
このボス戦がA・RPGやってるなあって感じが強いかな。
まあ無理だーってな感じで投げ出すほど難しくはないんだけど、
極力ダメージを受けないでクリアーしようとするとさすがにちょっと厳しいかも。
普通に回復アイテム使っちゃうし。
それにしてもなんか一部の音楽がものすごく最近のイースを彷彿とさせてますね。;
いい意味でファルコムっぽいメロディーラインしてる。
特に溶岩ステージのBGMはフェルガナを思い出した。
今のところプレイを始めれば割ととんとん拍子で進んでいるので、
休日生かしてプレイを続ければ何とか今月中にはいけそう・・と思ったんだけど、
外出も多いからなあ・・期待しないほうがいいかも。
アクセス解析には履歴がないので、おそらく自動送信かなんかだろうなあ。
基本的にURL付きのコメントは削除対象のつもりでやってるけど、
まー大方ツールかなんかで自動で送ってるだろうから何言っても無駄なんだろうけど。
拒否設定いじったせいか、やっとおちついた?
それはさておいて。
那由多のほうはまったり進行中。第4章をクリアー。
ここまでは、
異世界テラに訪れたナユタが奪われたマスターギアを取り戻すために、
妖精ノイと共にテラの4大陸にある神殿を巡るという展開。
・・巡るというか、追いかけていたといったほうがいいのか。
物語的には次のステージに移行する感じになりそう。
今のところなんとなーく王道っぽい気もするんだけど、王道モノは好きなので文句はないです。
ゲームとしては、
道中はあんまり苦労しないので難易度上げたほうがよかったかも?と思ったけど、
ボス戦はノーマルでもわりと手ごたえがあります。
このボス戦がA・RPGやってるなあって感じが強いかな。
まあ無理だーってな感じで投げ出すほど難しくはないんだけど、
極力ダメージを受けないでクリアーしようとするとさすがにちょっと厳しいかも。
普通に回復アイテム使っちゃうし。
それにしてもなんか一部の音楽がものすごく最近のイースを彷彿とさせてますね。;
いい意味でファルコムっぽいメロディーラインしてる。
特に溶岩ステージのBGMはフェルガナを思い出した。
今のところプレイを始めれば割ととんとん拍子で進んでいるので、
休日生かしてプレイを続ければ何とか今月中にはいけそう・・と思ったんだけど、
外出も多いからなあ・・期待しないほうがいいかも。
忙しさもなんとか落ち着き、今はわりと平凡な日々です。
趣味に時間が割けるようになってほっとしています。
でもそういうときに限ってボーっとしたくなるのはなぜなんでしょうか?;
それでもなんかせなあかんと、まずはゲームとか絵描きとか。
・・やってることはいつもと変わらねえじゃん!
で、那由多。第3章をクリアー。
サクサク進むので気が楽です。でも今現在のプレイ時間は14時間くらい(だったかな)。
まだ?なのか、もう?なのかよくわかりません。;
気持ち的にはちゃんと進んでいる、ってのが実感できるので別にいいですけどね。
ジャンプアクションやらなにやらいろいろ出てきてるので、
なんとなくA・RPGというよりアクションに近い印象。
でも武器屋で装備を整えたりすることもあるし、サブクエストもあるので、やっぱりA・RPGか。
サブクエストは少ないので、なかなかストーリーが進まない~なんてことはないですね。
ステージ中の仕掛けも多彩ですが、
スイッチによる仕掛けとかはわざわざカメラが移動してヒントをくれるので、
謎解き感はほぼないです。
親切設計だけど、考える要素をもうちょっと欲しかったかも。
まあステージを探索するのは楽しいですけど。
希望としては今月中にクリアーしたい。
趣味に時間が割けるようになってほっとしています。
でもそういうときに限ってボーっとしたくなるのはなぜなんでしょうか?;
それでもなんかせなあかんと、まずはゲームとか絵描きとか。
・・やってることはいつもと変わらねえじゃん!
で、那由多。第3章をクリアー。
サクサク進むので気が楽です。でも今現在のプレイ時間は14時間くらい(だったかな)。
まだ?なのか、もう?なのかよくわかりません。;
気持ち的にはちゃんと進んでいる、ってのが実感できるので別にいいですけどね。
ジャンプアクションやらなにやらいろいろ出てきてるので、
なんとなくA・RPGというよりアクションに近い印象。
でも武器屋で装備を整えたりすることもあるし、サブクエストもあるので、やっぱりA・RPGか。
サブクエストは少ないので、なかなかストーリーが進まない~なんてことはないですね。
ステージ中の仕掛けも多彩ですが、
スイッチによる仕掛けとかはわざわざカメラが移動してヒントをくれるので、
謎解き感はほぼないです。
親切設計だけど、考える要素をもうちょっと欲しかったかも。
まあステージを探索するのは楽しいですけど。
希望としては今月中にクリアーしたい。
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