ゲームのプレイ日記・話題・感想をメインに、パソコン関係、気まぐれイラストなど、まーったりと趣味を堪能するブログです。
全18回に渡る長丁場でようやくプレイ日記が終わり、総合的な感想です。
思えば発売日前日に届いたものの、10日経ってもほとんど進めていない状態からスタートしたわけですが、あれから半年以上が経過しました。
プレイ前はなるべく早めにクリアーしたいなあとは思っていたんですけど、
やっぱりそうはいかなかったようです。;
クリアーデータのプレイ時間を確認してみると、122時間46分。前作は119時間ちょっとだったか・・
ちょっとだけ上回ったものの、大体同じくらい時間をかけてクリアーとなりました。
メーカー公式では7、80時間程度だったっけ?(違ったか?)
そう考えると寄り道と地道な探索でかなり時間を消費した感じです。
さて、本作「碧の軌跡」は前作「零の軌跡」の続編として発売されたわけで、
シリーズ最大のクライマックスを迎えると言われておりました。
改めてゲーム中の出来事を振り返ってみると、そのうたい文句に偽りは無いと思います。
零の頃からいくつもの謎がちりばめられ、碧の終盤にその謎の正体が畳み掛けるように
明らかになり、キャラクターの心情や心の入れ替わりも違和感無く表現。
今回はスケールが今まで以上に大きいので、
途中うまくまとまるのかなと多少不安に思ったのですが、杞憂でした。
十二分に物語を練りこんでますね。
まあ正直ゆっくりペースで進めていたこともあって細かいところを忘れてしまっているところも
あったのですが、それでも十分楽しませてもらったつもりです。
加えて作りこみの丁寧さは相変わらずで、ファルコムらしさが伝わってくるもの相変わらず。
今後も丁寧な作りこみの姿勢を貫いて欲しいですね。
しいて難点をあげるとしたら、
前作から変わらずクロスベル巡回に時間がかかって大変なところ。
もちろん強制ではないのですが、どうしても時間をかけてしまう。
しかも気づきにくい隠し支援要請も決して少なくは無いので、攻略に頼らないでプレイすれば、
一週目ですべてを見ることはおそらく難しいのではないでしょうか。
・・それゆえに結局攻略を見ながらのプレイになってしまいました。ごめんなさい。
あくまで強制ではないのでいろいろ回るのか、それとも物語重視でガンガン進めるのか、
自分の中で決めておき、割り切ってプレイした方がいいでしょう。
でも面倒に感じていたものの、僕としては、
全員になるべく話しかけてプレイするスタイルを決めたことに後悔はないと思っています。
それに裏を返せば、それだけ細かいところまで気を配って製作されたゲームというわけですからね。
ゲームシステム的には基本的な部分が不変ということもあって、
一部の”そろそろシステムを変えて欲しい”という意見もわかる気がします。
個人的には物語途中に強敵が出たりしたこともあって、あまりだれる事も無かったのですが。
新要素の話だと、バーストシステムは戦略の幅が広がってよかったかな。
逆にマスタークォーツは成長が遅いので育てるのを重視しがちで、
レベルMAX時に使えるようになるマスターアーツも活躍する機会が結局無かったんですよね。
もうちょっと使い勝手が良かったらよかったんだけど。
で、一番良かったのは戦闘時の演出スキップ機能。長い演出が飛ばせるようになったのは大きい。
とりあえず半年かけてクリアーしただけに思い入れが強いですかね。
まあやっと終わったーというのが正直なところなのですが。
でもまあ物語は良かったし、ストーリーRPGとしては満足のいく出来でした。
かなり楽しませてもらったつもりです。
でもまあ長編RPGはしばらくお休みしたいかな・・と思いましたけどね。;
さすがに最近のRPGは長すぎると思うんだ・・。
思えば発売日前日に届いたものの、10日経ってもほとんど進めていない状態からスタートしたわけですが、あれから半年以上が経過しました。
プレイ前はなるべく早めにクリアーしたいなあとは思っていたんですけど、
やっぱりそうはいかなかったようです。;
クリアーデータのプレイ時間を確認してみると、122時間46分。前作は119時間ちょっとだったか・・
ちょっとだけ上回ったものの、大体同じくらい時間をかけてクリアーとなりました。
メーカー公式では7、80時間程度だったっけ?(違ったか?)
そう考えると寄り道と地道な探索でかなり時間を消費した感じです。
さて、本作「碧の軌跡」は前作「零の軌跡」の続編として発売されたわけで、
シリーズ最大のクライマックスを迎えると言われておりました。
改めてゲーム中の出来事を振り返ってみると、そのうたい文句に偽りは無いと思います。
零の頃からいくつもの謎がちりばめられ、碧の終盤にその謎の正体が畳み掛けるように
明らかになり、キャラクターの心情や心の入れ替わりも違和感無く表現。
今回はスケールが今まで以上に大きいので、
途中うまくまとまるのかなと多少不安に思ったのですが、杞憂でした。
十二分に物語を練りこんでますね。
まあ正直ゆっくりペースで進めていたこともあって細かいところを忘れてしまっているところも
あったのですが、それでも十分楽しませてもらったつもりです。
加えて作りこみの丁寧さは相変わらずで、ファルコムらしさが伝わってくるもの相変わらず。
今後も丁寧な作りこみの姿勢を貫いて欲しいですね。
しいて難点をあげるとしたら、
前作から変わらずクロスベル巡回に時間がかかって大変なところ。
もちろん強制ではないのですが、どうしても時間をかけてしまう。
しかも気づきにくい隠し支援要請も決して少なくは無いので、攻略に頼らないでプレイすれば、
一週目ですべてを見ることはおそらく難しいのではないでしょうか。
・・それゆえに結局攻略を見ながらのプレイになってしまいました。ごめんなさい。
あくまで強制ではないのでいろいろ回るのか、それとも物語重視でガンガン進めるのか、
自分の中で決めておき、割り切ってプレイした方がいいでしょう。
でも面倒に感じていたものの、僕としては、
全員になるべく話しかけてプレイするスタイルを決めたことに後悔はないと思っています。
それに裏を返せば、それだけ細かいところまで気を配って製作されたゲームというわけですからね。
ゲームシステム的には基本的な部分が不変ということもあって、
一部の”そろそろシステムを変えて欲しい”という意見もわかる気がします。
個人的には物語途中に強敵が出たりしたこともあって、あまりだれる事も無かったのですが。
新要素の話だと、バーストシステムは戦略の幅が広がってよかったかな。
逆にマスタークォーツは成長が遅いので育てるのを重視しがちで、
レベルMAX時に使えるようになるマスターアーツも活躍する機会が結局無かったんですよね。
もうちょっと使い勝手が良かったらよかったんだけど。
で、一番良かったのは戦闘時の演出スキップ機能。長い演出が飛ばせるようになったのは大きい。
とりあえず半年かけてクリアーしただけに思い入れが強いですかね。
まあやっと終わったーというのが正直なところなのですが。
でもまあ物語は良かったし、ストーリーRPGとしては満足のいく出来でした。
かなり楽しませてもらったつもりです。
でもまあ長編RPGはしばらくお休みしたいかな・・と思いましたけどね。;
さすがに最近のRPGは長すぎると思うんだ・・。
PR
5月27日、ようやくエンディングを迎えることが出来ました。
今日はエンディングまでのプレイ日記の記事になります。
これで碧の軌跡プレイ日記は最後になるので、次回は総合的な感想を書く予定。
ここから先の文章はネタばれ含むので注意。
今日はエンディングまでのプレイ日記の記事になります。
これで碧の軌跡プレイ日記は最後になるので、次回は総合的な感想を書く予定。
ここから先の文章はネタばれ含むので注意。
25日金曜日に、
「ZONE OF THE ENDERS HD(はいだら)-NIGHT 宇宙最速~ReBOOT Preview~」
というイベントがあったのですが、そこで待望のZ.O.E続編が発表されました。
おそらく心待ちにしていた人たちの多くは
「はいだらー!」と心の中で叫ばれたことと思います(わかんないけど)。
実はANUBISのほうしかプレイしていないのですが、
非常に楽しんだゲームだったので今回の続編発表はついにキター!という感じでした。
機種は発表されていないのですが、PS3とX-BOX360あたりなんでしょうかね?
あと、PS3版/X-BOX360版「ZONE OF THE ENDERS HD EDITION」が
2012年10月25日に発売が決まったとのことで、買おうかなあと検討しているわけですが、
確かVita版も出るらしいんだよね・・どっち買おうか。
テレビの大画面で楽しみたいけど、携帯機も捨てがたいんだよなあ・・両方?
まあそのへんは予算しだいもあるんだけど。
ともあれ、これでまた楽しみなゲームが増えたということですね。
「ZONE OF THE ENDERS HD(はいだら)-NIGHT 宇宙最速~ReBOOT Preview~」
というイベントがあったのですが、そこで待望のZ.O.E続編が発表されました。
おそらく心待ちにしていた人たちの多くは
「はいだらー!」と心の中で叫ばれたことと思います(わかんないけど)。
実はANUBISのほうしかプレイしていないのですが、
非常に楽しんだゲームだったので今回の続編発表はついにキター!という感じでした。
機種は発表されていないのですが、PS3とX-BOX360あたりなんでしょうかね?
あと、PS3版/X-BOX360版「ZONE OF THE ENDERS HD EDITION」が
2012年10月25日に発売が決まったとのことで、買おうかなあと検討しているわけですが、
確かVita版も出るらしいんだよね・・どっち買おうか。
テレビの大画面で楽しみたいけど、携帯機も捨てがたいんだよなあ・・両方?
まあそのへんは予算しだいもあるんだけど。
ともあれ、これでまた楽しみなゲームが増えたということですね。
完全本番デモムービーが公開です。
今までいくつかのムービーが公開されましたが、
今回のは間違いなく今までで一番インパクトの大きいムービーです。
こういうのを見せられると、早くやりたいなあという気持ちが高まりますね。
もうなんつうか、これだけ感じが変わると軌跡シリーズと関係あるのかとか無いとかとか、
どうでも良くなってきたような気がするな・・。完全新作ってうたってるんだし。
このデモムービーで流れている曲を聴いてると、
いかにも最近のファルコムってな感じの音楽ですねえ。
期待のさせ方が上手いというか、個人的には盛り上がってきています。
DL版が欲しいなあと思ってるんだけど、
普通にパッケージ版を予約してしまうかもしれないなあ、これ。
DL版出すのか出さないのか、早くはっきりしてくれよー。
今までいくつかのムービーが公開されましたが、
今回のは間違いなく今までで一番インパクトの大きいムービーです。
こういうのを見せられると、早くやりたいなあという気持ちが高まりますね。
もうなんつうか、これだけ感じが変わると軌跡シリーズと関係あるのかとか無いとかとか、
どうでも良くなってきたような気がするな・・。完全新作ってうたってるんだし。
このデモムービーで流れている曲を聴いてると、
いかにも最近のファルコムってな感じの音楽ですねえ。
期待のさせ方が上手いというか、個人的には盛り上がってきています。
DL版が欲しいなあと思ってるんだけど、
普通にパッケージ版を予約してしまうかもしれないなあ、これ。
DL版出すのか出さないのか、早くはっきりしてくれよー。
今月クリアーのめどが立っているわけで、
予想だと次の土日かその次の土日にはクリアーできるかもしれません。
人によってはクリアー目前になるとやる気が落ちてしまう、というのをよく耳にしますが、
僕はあまりそういうことはないのか、クリアー目前でもそれほど失速しないようで。
(まあゲームにもよると思うんですけど;)
どちらかというと、中盤で失速するタイプですかね。
RPGは特に時間を気にしながらプレイしがちなので、集中力が足りないのかもしれません。
改善しろというのは無理なお話なのですが。(^_^;)
これだからクリアーに時間がかかるんだよなあ。
さてと、配慮のために毎回注意は書くことにしてますが、
例によって、ここから先はネタばれありなので注意してください。すでに終盤なので特に。
予想だと次の土日かその次の土日にはクリアーできるかもしれません。
人によってはクリアー目前になるとやる気が落ちてしまう、というのをよく耳にしますが、
僕はあまりそういうことはないのか、クリアー目前でもそれほど失速しないようで。
(まあゲームにもよると思うんですけど;)
どちらかというと、中盤で失速するタイプですかね。
RPGは特に時間を気にしながらプレイしがちなので、集中力が足りないのかもしれません。
改善しろというのは無理なお話なのですが。(^_^;)
これだからクリアーに時間がかかるんだよなあ。
さてと、配慮のために毎回注意は書くことにしてますが、
例によって、ここから先はネタばれありなので注意してください。すでに終盤なので特に。
カレンダー
最新記事
プロフィール
HN:
Ka-sh
性別:
男性
趣味:
コンピューターゲーム全般、パソコンいじり、絵描き(落書き)とか
最新コメント
[07/01 shuu]
アーカイブ
ブログ内検索
カウンター
アクセス解析

