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ゲームのプレイ日記・話題・感想をメインに、パソコン関係、気まぐれイラストなど、まーったりと趣味を堪能するブログです。
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トゥエンティワン(有)より、
「サンダーフォースⅤ Perfect System ハイスコアコンテスト2012春」の結果が発表されました。

さて、結果はコチラです。→http://www.tecnosoft.com/TFVHsConResult2012.htm

さて、僕も前回以上のスコアを更新出来たので、参加することができました。
使用機体はノーマル。
隠し機体の使用の有無がレギュレーションに明記されていないのでどうしようか悩んだのですが、
考えた末、どこまでいけるか試したいしノーマルでやってみるかとあえて使いませんでした。
上位を狙うなら隠し機体を使えばいいのですが、
そこはちょっとこだわりというか、プライドというか、まあそんな感じです。無駄かもしれないけど。
(ちなみに前回もノーマルでしたが、ちょっと中途半端だったので・・今回はちょっと頑張りました)

前の記事ではニックネームを伏せてましたが、
よくよく考えてみれば「伏せてるとブログで結果を書けないんじゃないか?」と思ったので、
もういいやと思い、ランキング結果にて公表してしまうことにします。;

まあそんなこんなで結果が出たのですが、僕の順位は・・

・・6位でした

上位10名にはいってました。(゜Д゜;)
頑張った甲斐があった・・のかな? というか、上位10名にはいるとは思わなかった。

どうやら前回の参加者は少なかったそうで、新規による参加が多かったそうです。
まあでも上位者のスコアがかなりすごいです。
結果的に上位は結構スコアに差がついた感じになっていますね。

あと抽選ですが、テレカが当たりました。やたー\(^0^)/

入賞した皆様、おめでとうございます。参加した皆様、お疲れ様でした。
このようなコンテストを開催してくださったトゥエンティワン社様および、マイクロマガジン社様にも
感謝を述べさせていただきます。ありがとうございました。m(_ _)m

余談ですが、通販サイトが改装のため工事中となってます。
新グッズ、新CDの販売も予定されているそうで楽しみですね。

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昨日、雀龍門3のアップデートが行われました。

アップデート内容は、
リーグの仕様変更雷などの演出追加長考アイテムの仕様変更
思考時間短縮や対局演出の高速化となってます。

さて、数回打ってみての感想です。

まずリーグですが、裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラ、一発あり、が追加されました。
(今まではこれらは無しだった)
うーん、以前まで極力運の要素を排除するって方針じゃなかったっけ?
点数の変動は大きくなったけど・・まああまりリーグをやっていない身だったので
正直いまいちピンと来ないのですが、それでいいんだろうか?とちょっと思いました。

次に雷などの演出面の強化・・ですが、自分は使えませんでした。
これ、リーグやってないと駄目ってことですかね?
一応Dリーグで一段階、Cリーグで二段階の演出強化とあるのですが、
演出強化を使いたいならリーグやれってことなのかな・・だとするとちょっとがっかりだなあ。

ついでに言うと、
アップデート前は満貫未満と満貫以上で二種類の雷エフィクトがあったわけだけど、
アップデート後は演出強化無段階だと、雷エフィクトは一種類だけらしく、
リーグやってないと、前よりしょぼい扱いになるようだ・・。
(訂正:後に再確認したら、二種類ありました。すみません。^_^; 
正しくは、満貫未満は級位の安上がり時の雷、満貫以上は段位の安上がり時の雷が表示されます。
まあしょぼくなってることに変わりありませんけどね・・)

一応相手の和了で新エフィクトを確認しましたが、見た目はなかなか良さげかも。
ただ雷エフィクト全般、音は使いまわし。手抜き?

そして問題は思考時間の短縮と対局速度の高速化。これが一番酷い。
思考時間は5秒から3秒に短縮。
個人差があるから、これでもいけるという人もいれば、キツイと言う人もいるわけで。
私的には何とか付いていけるが、それでもやっぱり3秒はどうかと思う程度。

オンライン麻雀に慣れた人なら、
対局の大体の場面は3秒以内に切ることはさほど難しくはない(はず)。
ただすべての場面を3秒で間に合わせる、っていうのはちょっと無理があるんじゃないかなと思う。
操作が間に合わないことがあるし。立直とか。
・・まあそのための長考アイテムの仕様変更なのかもしれないけど、
龍宝で長考アイテムを入手できなくなったからなあ。
個人的には今までどおり5秒でも問題なかったんだけど、どうしてこうなったのだろう。

さらにきついのに拍車をかけてるのが対局速度の高速化。これがかなり無茶です。
無駄な演出をカットしてスムーズに進むようにするんだろうなあと歓迎のつもりだったのですが、
まさかのただの早送りによる高速化。違和感ありすぎ。
これ絶対手抜きだよ・・。ちゃんとテストプレイしたのだろうか?と疑うレベルだし。
思考時間もあいまって、対局中は常に集中、一打一打を急かされてる感じ。
もうちょっと何とかしろよとちょっと怒りたくなりました。(`ヘ´#)
和了の達成感も放銃のダメージ感もあったもんじゃない。

もうなんというか、
初心者や熟考派のプレイヤーを完全に無視したアップデートじゃないの?というのが感想。
これなら以前のままのほうが良かったと思うよ・・。ちょっとへこんだ。

まあとりあえず早い改善に期待しておこうか・・。

まずは、ドラを拾ったのを音声でばれるバグとかは何とかしてくださいね(次の日、一応仮対応はしたっぽい)

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ゲームばっかりだとさすがに疲れてしまうので、そういう時は絵の練習です。
たまに描く程度だし、へっぽこなのであんまりというかほとんど上達してない気がします。

とりあえず最近は線画が中心。これがまた調子がいい時とそうでない時があって、
いい時はとりあえず保存、ダメな時はそのまま破棄です。

まあもともと気分で描いてる感じだから、そんなもんですけど。;

Woman_001.jpg

色塗りに関してはまだまだしっくり来ないので後回ししてますが、
せいぜい色を塗ったのは右のイラストくらいです。
ちなみに何のキャラということもなく、とりあえず思いつきで描いたらこうなっただけ。

いつもそんな感じで、気が向くままに。;

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ここ2週間ほど仕事の調整やら何やらで疲れがたまっていたせいか、
おととい土曜日はほぼ睡眠だけで終わってしまいました。
本当は趣味に没頭したかったのですが、まあたまにはいいでしょう。
なんか久しぶりに睡眠に時間を割いた気がします。

今月はブログの更新があまりないことは以前書いたのですが、
ゲーム自体はよくプレイしていたりします。
ただ・・最近メインでプレイしていたのはPCゲームのほうでして(18禁ですが;)、
そっちの方の積みが多いのでちょっとペースをあげてました。
あまり公にはかけませんが・・まあ「暁の護衛」です。;
昨日全ルートをクリアーしたのでこれで終わり。
印象に残ったのはツキとの掛け合いと妙ルートのラストかな。
久しぶりにゲームで泣いた。いいゲームだったなあと思う。
そういやこれPS系ハードに移植するんだっけ?確か3作セットのやつが。

ほかには「イースオリジン」に「GRAVITY DAZE」、あと暇を見つけて「~DIVA extend」。
来月下旬まではいろんなゲームを気分転換で同時進行するつもり。
たまには贅沢に遊んでみるのもいいもんです。すみません贅沢で。

でもそれだとあんまり進まないんだけどねー・・。( ̄_ ̄;)
ブログに書くほど進行してなかったりするので、次の更新いつできんのかなとか思ってる。

まあいいや。気分に身を任せてプレイしていくことにするか。

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今月はほとんどブログ更新していないのですが、
その間に楽しみにしている新作2本の情報がいろいろ出てました。

まあ期待している新作は
「初音ミク -Project DIVA- f 」と「イース セルセタの樹海」の2本なんですが。
このブログじゃしょっちゅう取り上げてる気がしないでもないです・・。;

まず「~DIVA f」から。
発売が2012年8月30日ということであと2ヶ月ちょっと。
収録曲一部の紹介動画が公式よりうpされてます。



ついさっきもextendをプレイしてたのですが、
いやぁ・・進化してますね、いろいろ。なんか豪華になったって感じで楽しそう。
DL版購入確定でいいね。

あまりニコニコ動画でVocaloid関係の動画を観ていないこともあって知らない曲も多いはずなので、
プレイして知って好きになるような曲も出てくるのかな、きっと。

もひとつ、「~セルセタの樹海」。
今年でイース生誕25周年ということで、ようやくスクリーンショットが公開されました。
作り直してるという噂は聞いてたけど・・なるほど、前より見た目が良くなってますね。
ちょっとぼやっとした感じですが、実機で見るとどんな感じになるのか楽しみです。
音沙汰がなかったので発売は年末あたりかなと思ったら、2012年9月27日ですか。
思ったより早く出るようでびっくり。那由多の軌跡の2ヵ月後か・・。

7月に那由多の軌跡、8月にDIVA f、9月にセルセタ・・うわ、一月に一本のペースで発売っすか。
なんかここ数年、夏から秋にかけてのゲームラッシュが多い気がする。嬉しい悲鳴ではあるけど。

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