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ゲームのプレイ日記・話題・感想をメインに、パソコン関係、気まぐれイラストなど、まーったりと趣味を堪能するブログです。
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夏らしい暑さですね・・さすがにまいっています。
ブログの更新も、案の定ペースダウンしてしまってます。(´д`;)
書きたいことはいくつかあるのですが、文章を書く気力がなかなかでてきません。
しばらくはこんな感じでいくだろうと思ってます。

電子機器にも気を配ってます。
パソコンは電源を入れているだけで熱を持ってしまうので、なるべく使用時間を減らすよう
意識しております。まあパソコンに限らず、ですが。
とてもじゃないですが、PCゲームなんてやっていられません。
こんな暑い日にPCゲームやったりしたらパソコン熱暴走しそうだし・・というか、壊れそう。

体調も気をつけないといけないですね。
寝不足が非常にきついです。特に寝る時間を減らしてるわけでもないのですが、
どうやら早めの就寝が必要なのかもしれません。でも熱帯夜だと寝苦しいですが・・。

皆様もお気をつけて。m(_ _)m

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2011年8月4日、ついに「ドリーミーシアター2nd」が配信されたので遊んでみました。
(以下、DT2nd)

価格が語呂合わせ(ミク=39)ってことで3900円に合わせてる感じなのですが、
それだけでなく、データ容量も3939MBに合わせてるってあたりが
製作陣のこだわりを感じさせます。

さすがに4GB近いデータ容量のダウンロードは時間がかかりますね。
また、追加コンテンツも「DT2nd」に合わせてダウンロード、
そして、起動したあとにはエディットデータの転送作業と、初期設定はそこそこ手間がかかります。

「DT2nd」では、楽曲ごとにモジュールを設定することができます。
毎回モジュールを設定する手間がないので助かりますね。
PV鑑賞も曲選択画面で出来るようになったし、クリアー状況もその場でわかるようになりました。

液晶TVなどの遅延対策として、前作同様タイミング調整ができるようになってますが、
今作はゲームのポーズ中でも設定できるようになっていたので調整しやすくなりました。
僕の液晶TVだと、”-30”くらいがちょうどいいみたい。約2フレームのズレってところでしょうか。

それにしても、大画面(僕のヤツは32インチ)でプレイできるってのはいいですね~。
前作「DT」でも思ったことだけど、PSP版と比べて滑らかに動くから、飛んでくるメロディアイコンが
遅く感じます。まあこんなもんなんでしょうけど。
グラフィックも綺麗です。「Just Be Friends」のサイリウムがなかなか「おおー」って感じ。
あと、「From Y to Y」の映像はちょっと涙しそうになるくらい感動的ですね。
デュエット曲もなかなか見ごたえありますよ。

プレイ中、「ハジメテノオト」をクリアーした時点で39曲クリアーのトロフィーを獲得しました。
これって、もともと「2nd」の時点で39曲目を狙ってたんですかね?
うーん、こだわってますねー。

とりあえずEASYを一通り全曲プレイ。何曲か1、2ミスしてしまいましたが、
まあやり直せばパーフェクトは問題なく出せるはず。
メインはEXTREMEなので、HARDまではパーフェクト狙いでいきます。
ちなみに今作はヘルプアイテムが無いようですけど、まあ僕は使わないから問題ないかな。

これでまたPS3で遊べるゲームが増えたので良かったです。
そういえば、専用コントローラを注文した人は届いてるのかな?
「あまりにも高いようー><」、と思ったので僕は買ってませんけど、
どんな感じなのか気になるところです。

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「ガチトラ!」をクリアーしての感想です。

わりとプレイ時間を気にしてしまう僕ですが、今作は時間を気にせずプレイした感じです。
一応クリアーしたときのプレイ時間を確認すると、48時間だったのですが、そんなに実感もなく、
ということは、結構のめり込んでプレイしてたってことなんでしょうかね。

スパイクの作品をプレイするのは今作が初めてです。
最近だと「喧嘩番長」シリーズや「ダンガンロンパ」などをリリースしてましたが、
僕のなかでのスパイクのイメージは尖った個性を持っているメーカーという感じで。
「ガチトラ!」はそのなかでも尖った個性が弱めなのかもしれませんけど、
今作はスパイク作品に触れるいい機会だったと思います。実際とっつきは良かったわけだし。

ゲームの出来のほうもうまくまとまってると思います。
まあ多少大味なところも随所に見られますが、そこがまたいいというか、
気軽にプレイできた点だったかなあと。
ロード時間に関してはまあ、この手のゲームは頻繁で長めだろうと買う前から予想していたので、
僕はあんまり気になりませんでした。メディアインストールすればそれなりに速いしね。
それでも「ロードが頻繁なのは嫌だ!」って人には向かないかも、と思います。
あと、人物の顔(特に表情)が良く出来てます。妙にリアルですよ(笑)。
グラフィックは頑張ってると思いますね。

物語は記事にも書きましたが、多少あっさりしてるところもありますが、
キャラクターの個性、特に主人公の梶虎男の個性は十ニ分に感じられました。
(僕は外見変えましたけどね(^^;)。ウルフブラックにしてました)
各話はそんなに長くないので、小気味よくゲームを進められますし。
ただもうちょっと練りこめば、という印象だったかな。

肝である、ソウルヌードバトルはイベントバトルは良かったものの、
街中を歩いてる人、つまり雑魚戦はもうちょっと工夫が欲しかったです。
体力と戦い方以外あまり変化がなかったし、何より追っかけてきて強制戦闘ってのが嫌。
自分からバトルするぶんには気にならないけどね・・、強制的に雑魚戦するのだと非常に面倒に
感じました。中盤からは接触する前に逃げてましたよ・・。

さて、ミニゲームが多いのもこのゲームの特徴ですが、個々のクオリティーは高かったと思います。
ちゃんと作られてるし、なかなかおもしろいです。まあさすがに何回もやってると飽きてきますけど。
アクション性が問われるミニゲームが多い上、ストーリーにも絡んでくるので、
アクションが苦手な人はちょっと注意が必要かも。
さらにミニゲームをこなさないと、アイテムなどのコンプリートができませんので。
難易度自体は無理ゲーではないですけどね。

アイテムやミッションを埋めるのもこのゲームの楽しみで、これもなかなか楽しかったです。
結局僕のプレイではコンプリートまではいかず、生徒も5人留年でした。
一応クリアーするとやりこみモードで各話に戻ってプレイできるため、
ミッションなどを見逃しても取り返しがつきます。
僕は他にプレイするゲームがあるのでやりませんが・・。

総括すると、すんごい面白いよ!というほど大きく言えない気もしますが、
佳作よりちょっと上、くらいの出来だと思います。
全体的に丁寧に作られてるし、いい感じにまとまってる印象です。
まったり遊ぶにはいいですよ~。

つーことで、「ガチトラ!」プレイ日記はここまで。

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最近忙しかったので、ブログの更新が少し止まってしまってました。
友人のパソコンがトラブルを起こしたためで、治すのに時間がかかりましたよ・・。
原因はシステムファイルの破損っぽい。
起動の時点でエラーするし、セーフモードも通用しない。
XPパソコンだったのですが、ダウングレード権でのXPだったし、リカバリーディスクも作ってない
状況だったので、散々悩んだ結果、クリーンインストールで7パソコンになってもらいました。
まあそれで慣れておくれ、友人よ。

さてそれはさておき、プレイが進んでいた「ガチトラ!」ですが、
実はトラブルの前日にクリアーしておりました(笑)。
予想通り、第9話のあとが最終話でしたが、もうちょっと最終話は盛り上がって欲しかった。
最終話だけでも、尺をもっと長くして内容をもっと詰め込んでも良かったかなあ、というのが本音。
まあ、今までの流れをみても、ガチトラ!らしい終わり方だったかな。

クリアーまで意外と息切れはしないまま進められたような気がしますね。
RPGと違って腰をすえてとかではなく、気持ち的に軽い感じでプレイできたからでしょうか。
それにしても久しぶりのアクション・アドベンチャーだったので、新鮮でしたよ。

次の記事で全体的な感想書きますね。

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第7話、第8話を終わらせました。
物語はそろそろクライマックスに向けて動き出した感じです。
今第9話だから、この調子だと第10話が最終話になるのかな??
攻略見ないでやってるけど、多分そんな気がします。

しかし気になる点がひとつ。
これ生徒全員を卒業させるのって、全授業をこなさないと無理、って気がするんですが・・。
第9話の時点でほとんどの授業を実行してしまったんですが、残ってる授業項目を見ると、
どうみても無理そうなのがいくつかあるんですよね・・。
まず、”ミッションをすべてこなす”っていうやつ。
リスト見るとなんとなくちょこちょこ抜けているのがあるんです。
期限が決まってるミッションを見逃した場合、これって無理ですよね・・?

あと、”授業を99回こなす”も、ミッションをすべてこなさないと達成できない項目だと思うので、
あきらかに今のプレイでは無理そう。
アイテムコンプはかろうじて出来そうだけど、これは絶対時間かかるわ・・特に釣り関係は同じ魚を
最低2回釣らないといけないようなので、これが面倒です。
格闘スタイルの技も全部解禁してないし、そのせいでこなせない授業も多い。

これは全員卒業は無理っぽいなあ・・。orz
まあそこそここなしてはいくけど、コンプリートは難しそう(というか無理そう)なので、自分が納得
できるくらいで終わろうと思います。

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