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ゲームのプレイ日記・話題・感想をメインに、パソコン関係、気まぐれイラストなど、まーったりと趣味を堪能するブログです。
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なんだか最近眠気が取れません。眠いよ・・。Zzz...
秋も終わった感があって、めちゃくちゃ寒くなったし、いよいよ冬がやってきたって感じかな。
布団掛けてても、肩の辺りが冷えて困るなあ。

なんか知らんが、24日にOSの再インストール作業を決行。
一応フリーソフトでメンテナンス作業はしているとはいえ、取れないゴミデータが多いためか、PCの起動がどうにも遅いのが気になって。スタートアップ減らしても遅いから、別のところで重くなってるんだろうが。
連休であることを利用して、とっても長い作業であることを自覚しつつ、ついに実行です。

前々からバックアップ作業はしていたので、すぐにOSを再インストールに取り掛かりました。
どのくらい時間かかったかな・・とりあえず一からだったので半日はかかった。
更新プログラムとか多かったよ・・100個以上あったから大変だったわ・・。
リカバリーディスクでも作っていれば少しは軽減したんだろうなあ。

作業は特に滞ることもなく進行したので、ほっとしていますね。
唯一失敗したとすれば、家計簿ソフトのバックアップを忘れていたことか。
勿体ないなあ・・まあ致命的ではないんだけど、今までの蓄積がパーなのがちょっとショック。
来月からまた付け直すつもりだけど、初期設定が一手間なんだな・・。

とりあえずこのブログを書いてる時点で大体の部分は復元完了。
あと残ってるのはPCゲーム・・こっちは現状プレイ中のものはインストールしたけど、残りはおいおいやっていけばいいや、というところですかね。アプリケーションの初期設定もあるけど、一部だけやっておいて、あとは使う時に地道に設定しとこうか。

でも再インストールのおかげでWindowsの起動が早い早い。
前だとハードディスクがアイドル状態になるまで妙に長かったからなあ。
確か2年前に買ったパソコンだったはずだから、相当ゴミが残ってたってことなんだろうか?

しかしやっぱりFlash Playerのダウンロードでスクリプトエラーする現象は変わらない・・。
XPが原因、って話をネットのどっかで見たような気がするけど、実際何が原因なんだか。
結局スタンドアローン版で手動インストールするしかなさそうだ。

まあXPも2014年の4月(で合ってたか忘れた;)にサポート終わっちゃうそうだし、そろそろいろいろ検討しないといけないんだけど・・一応たまに次のパソコンをどうするかすでに考えてはいるんだが、うーん、結局Windows8の評判はどうなのか確認してないんで、今のパソコンが壊れるくらいじゃないと今すぐ買うことはないだろうな。
XPが終わる前に8のSP1がでてくれば考え時かもしれない。

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何とか他のゲーム(主にRPGツクール)の誘惑を押し切り、クリアーしました。
先月クリアーするつもりだったというのに、もう15日ですか。;
本当、もう少し早くクリアーすべきだった。

クリアーまでのプレイ時間は36時間7分23秒。
A・RPGとしてはまあ妥当な時間ですかね。改めてプレイの思い出を振り返ってみると、
すごいボリュームがあった、という感じはしないんだけど、時間で見ると結構プレイしてたみたい。

ゲームとしてはなかなか面白かったです。
初プレイ時は正直キャラクターの移動がもっさりしてるかなあとか、
いまいちキャラクターにのめりこめない気がするなあとか思ったのですが、
まあそう思ったのも、第1章終盤に入ったところで吹き飛んだ。
そういう意味では最初はチュートリアル的というか、そんな感じだったってことでしょうかね。

一番驚いたのはステージ制だったことだけど、個人的には切り良く遊べました。
ぽんぽん次のステージに、次のステージに、というような感じでさくさく進めてテンポがいいし。
気持ちよくプレイできたはず。
難易度的にはNormalでもやさしめな印象があるので、
アクションに手ごたえがほしい人は最初からHardっていうのもありだと思う。
ただし、ゲーム途中で難易度変えられるとはいえ、これやると手に入らない称号とかあるので、
自信なければ素直にNormalでプレイしましょうってところかな。

クエストは予想に反してあまり数がなかったので、テンポが崩れず、
個人的には物語に集中できました。ただ実際本当に少なかったので、
人によってはもっとクエストがほしかったっていう人もいるかもしれない。
(2周目以降のみのクエストとかステージもあるみたいですけどね)

買い物に関しても、ぶっちゃけ所持金が足りなくて困る場面は皆無だったので、
もうちょっと稼がせよう的な感じがあっても良かったかも。
まあそれやるとテンポ崩れるかもしれないけど、お金に困るシーンがまったくなかったんだよね・・。

ストーリーに関してはうまくコンパクトにまとめたと思います。
わかりやすくてよいかなあと。
まあ買い物とかができる拠点は残され島だけなので、
全体で見ると壮大な物語なんだけど、プレイ中はあまり壮大な印象はなかった・・のか?
キャラクターの印象はまあまあ。
あ、でもノイだけはいいキャラクターだったなあ。;

結局今までの軌跡シリーズとの繋がりはちょっとわからなかった。
とりあえずはっきり言えるのは、これ単体でも大丈夫、ってことかな。

さくさくプレイできるってのは本当なので、興味があればぜひ。

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平日はほとんど雨続きなので、仕事でだいぶ体力が持ってかれている気がします。
嫌だなあ・・いつまで雨が降り続くんだか。
週末の天気予報には雪マークが付いてるし、ちょっとうんざり。
もうまもなく冬が来るってことですかい・・。

RPGツクールVXAceでのゲーム製作が面白くて、ついはまってしまい、
那由多の軌跡が残りあと少しというところで鈍化してます。;
いつもなら一気にクリアーしてると思うんだけどなーちょっとRPGツクールなめてたかも。;

練習用に作っていた最初のゲームはまあ70%くらいは完成。
一応開始から最後まで通してプレイできるようになったんだけど、
ぶっちゃけ今のままだと自分でテストプレイしててもだめゲーな気がするぜ・・。;
当然テコ入れするに限る。

まあそれは友人のプロットを再現しているやつで、
並行して製作している、もうひとつの自分のプロットのほうはじっくり作成中。
今年中は無理かなあ・・まあ気長に作ろうか。自己満足で作ってるやつだし。

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昨日、雀龍門の最新アップデート「真・雀龍門」の情報が公開されました。

現時点公開されている情報は以下を見てもらうとして。

http://www.ncsoft.jp/janryumon/news/notice/view?bbsNo=1901&articleNo=108

http://event2.ncsoft.jp/1.0/janryumon/1211newJanryumon/


詳細は後日またあるそうですが、大まかに変更点を書くと、

・観戦モード追加
・場代システム導入
 >対局毎に場代ゲームマネーを消費(友人卓も対象)。
  場代ゲームマネーは対局1位で戻ってくる、イベントで入手、カイモで購入。
 >龍宝はアイテム獲得用のゲームマネーで雀龍門3より継承らしい。
・アバター表示廃止・長考・牌符保存をデフォルト化など

ということらしい。

まあ現状の情報だけで語るのはちょっと早い気もするのですが、
見てみるとこれってつまり、無料オンライン麻雀ゲームではないですよね・・。
場代に使うゲームマネーは対局やイベントで入手が可能という救済措置こそありますが、
無くなったら課金しないといけない仕様にするつもりなんでしょうか?

怒ってもしょうがない気がするし、むしろ怒る気も起きないのですが、
正直以前のアップデートでそろそろ見限ろうかなと思っていたところなので、
このアップデートを機にやめるのもありかなあとか思ってる。
麻雀ゲームは好きだけど、課金するほど今の雀龍門に思い入れはないんだよね・・。
以前のバージョンの時のほうが好きだったというか。

後日の新情報はとりあえず見ておきますが、今後どうなっちゃうんだろうか。

ちなみに今は天鳳、麻雀格闘倶楽部(アーケードとVitaのやつ)がメイン。
友人の勧めで、ぱいろんもたまにやってるけど、なんとなく手が寂しいときだけやってる感じ。
・・最近は他のゲームを楽しんでるので、麻雀ゲーム自体あんまりやってない気もするけど。

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気がつけばもう11月ですね・・。
時間というのはあっという間に過ぎていってしまうもので、
ちょっと前まで暑い日々が続くなあと思っていたのが嘘のようですね。;

10月中には那由多クリアーできるかも!と思ったのですが、
休日に妨害?が入ったうえに、なぜか「RPGツクールVX Ace」なんてものを衝動買いしたためにあえなく撃沈してしまいました。;今度の休日には締めておきたいとは思ってるんだけど。

いやあ、それにしても何十年ぶりっすかね・・RPGツクール。
最後にプレイしたのは「~2」だっけ。スーパーファミコンか・・。
(まあ作品のプレイ自体はたまにやってたけど)
ツクールシリーズとしてはたしか「音楽ツクール3」が最後だったはず。
久しぶりのこのシリーズですが、
さすがにシリーズを重ねてきたためかかなり自由度があがってました。
・・そりゃスーファミ以来だからね・・当たり前か。

今までは、あれをやりたいけどできないよーとか思ったものですが、
今はインターネットによる素材の入手が可能だし、知識さえあればスクリプトも組めることもあって、
やろうと思えばあれやらこれやらできることも多いです。
最も僕はスクリプト自作できないのですが。;
勉強してみたい・・かも?、という思いだけはあるんですけど。

衝動買いしてしまった以上、せっかくだしなんか作らないとなあと思い、
現在友人Yの物語をゲームに落とし込もうと励んでます。
いやあ、友人の監修がいろいろ細かいしコロコロ変わるから苦労してます。;;;
ゲーム製作の大変さが身にしみて痛感できるのもこのシリーズの魅力ですね。
まあ、プログラムから組むゲーム製作とは難易度が別次元ですけど。
でもこれが楽しいんだよ。

それとは別に自作の物語も製作してたりします。
友人にプレイしてもらう目的なので、配布とかしないんですけどね。;
配布するならやはりオリジナルでないと。でないと著作権がごにょごにょ・・。
ちなみに、フェイス画像を用意するときとかは下手ながら絵が描けるスキルを持っているというのは何気に大きいなとはちょっと思った。

・・とりあえず先のことはともかく、今作ってるのが完成するといいなあ(遠い目)。

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