ゲームのプレイ日記・話題・感想をメインに、パソコン関係、気まぐれイラストなど、まーったりと趣味を堪能するブログです。
1時間でクリアーできるRPG製作が終了(・・結局、1時間以上の内容になったけど;)。
その後友人たちにプレイしてもらい、いろいろと感想を聞きました。
結果、なかなか良かった、というお褒めの言葉をいただきました。
プレイしてくれた友人たちにまずは感謝。m( _ _ )m
制作期間は予想よりも長くなったようで、1ヵ月半という長丁場でしたが、
最後まで投げ出さずに作ってよかったなあという気持ちですね。
時には仕様が大きく変わったり、直前で追加・削除したりで、本当に終わるのか不安もあったよ。;
今回作ったゲームはゲームバランス面で高評価をもらいまして、
1週間ほどテストを繰り返したかいがありました。やっぱりバランスは大事ですしね。
今までいろんなRPGをプレイしてきた経験も生かせたんじゃないかなと思います。
まあそれよりも、印象に残るゲームに仕上がったのが個人的に良かったかな。
クソゲーになってしまうよりも、印象に残らないゲームになってしまうことのほうが嫌かなあと思ったし。
ここからがVX Aceの感想。
RPGツクール2以来という久々のRPGツクールだったこともあって(?)、
デフォルトでもここまで、しかも容易に出来るようになったのか!という驚きは大きいですね。
特にイベントシーンでのキャラクターのやり取り(複数のキャラクターを同時に扱うとか)が、
こんなに簡単に出来るのかと、知ったときは驚きました。
ああ、ツクール2の時はスイッチを多用して作ってたこともあったなあと思うと、
感慨深いものがありました。
また、初期のRPGツクールでありがちだった、
機能上どうしても実現できなかった演出が、今ではほぼ可能になっている点もすごいですね。
昔はあれが出来ないのがちょっとなあ・・とかよく思ったものです。
まあ、”限られた環境でいかに工夫していい作品を作りあげるか?”という縛りが大事なことであることはわかっていたつもりでしたが、それでも昔のツクールでは、これが作りたかったけど出来ない、と知った時のモチベーションの低下は大きかったと思います。
それが今ではたいていのことは実現可能。
デフォルトでこれはちょっと無理かなあと思っても、スクリプトという強い味方もあります。
スクリプトはネットで公開してるところも多く(スクリプト製作者には感謝です!)、
手軽に導入できるし、改変可能なのも多いので、
一から作るのは無理でも、数値をいじるってだけでも違ってきます。
エディターの使いごこちも、
RPGツクール2を経験した身としては、そこまで劇的に作り方が変わったわけでもなかったので、
すぐに馴染めたし、使いやすかったです。
一からプログラムを組むゲーム製作には遠く及ばないものの、
ゲーム製作の楽しさを十分体験することが出来たと思います。
なんと言うか、最近のゲーム機だと凄くなり過ぎて実感しにくいけど、
ファミコンからスーファミ、そしてプレステやサターン、といった感じでゲームハードの進化をかいまみたような気分になりました。
・・今のRPGツクールはPCゲームだが。
しいていうなら、コンシューマーゲーム機(特に携帯機)にランタイムプログラムを入れて、
作ったゲームを移して遊べるとか出来るようになるとうれしいかもなあ。
その後友人たちにプレイしてもらい、いろいろと感想を聞きました。
結果、なかなか良かった、というお褒めの言葉をいただきました。
プレイしてくれた友人たちにまずは感謝。m( _ _ )m
制作期間は予想よりも長くなったようで、1ヵ月半という長丁場でしたが、
最後まで投げ出さずに作ってよかったなあという気持ちですね。
時には仕様が大きく変わったり、直前で追加・削除したりで、本当に終わるのか不安もあったよ。;
今回作ったゲームはゲームバランス面で高評価をもらいまして、
1週間ほどテストを繰り返したかいがありました。やっぱりバランスは大事ですしね。
今までいろんなRPGをプレイしてきた経験も生かせたんじゃないかなと思います。
まあそれよりも、印象に残るゲームに仕上がったのが個人的に良かったかな。
クソゲーになってしまうよりも、印象に残らないゲームになってしまうことのほうが嫌かなあと思ったし。
ここからがVX Aceの感想。
RPGツクール2以来という久々のRPGツクールだったこともあって(?)、
デフォルトでもここまで、しかも容易に出来るようになったのか!という驚きは大きいですね。
特にイベントシーンでのキャラクターのやり取り(複数のキャラクターを同時に扱うとか)が、
こんなに簡単に出来るのかと、知ったときは驚きました。
ああ、ツクール2の時はスイッチを多用して作ってたこともあったなあと思うと、
感慨深いものがありました。
また、初期のRPGツクールでありがちだった、
機能上どうしても実現できなかった演出が、今ではほぼ可能になっている点もすごいですね。
昔はあれが出来ないのがちょっとなあ・・とかよく思ったものです。
まあ、”限られた環境でいかに工夫していい作品を作りあげるか?”という縛りが大事なことであることはわかっていたつもりでしたが、それでも昔のツクールでは、これが作りたかったけど出来ない、と知った時のモチベーションの低下は大きかったと思います。
それが今ではたいていのことは実現可能。
デフォルトでこれはちょっと無理かなあと思っても、スクリプトという強い味方もあります。
スクリプトはネットで公開してるところも多く(スクリプト製作者には感謝です!)、
手軽に導入できるし、改変可能なのも多いので、
一から作るのは無理でも、数値をいじるってだけでも違ってきます。
エディターの使いごこちも、
RPGツクール2を経験した身としては、そこまで劇的に作り方が変わったわけでもなかったので、
すぐに馴染めたし、使いやすかったです。
一からプログラムを組むゲーム製作には遠く及ばないものの、
ゲーム製作の楽しさを十分体験することが出来たと思います。
なんと言うか、最近のゲーム機だと凄くなり過ぎて実感しにくいけど、
ファミコンからスーファミ、そしてプレステやサターン、といった感じでゲームハードの進化をかいまみたような気分になりました。
・・今のRPGツクールはPCゲームだが。
しいていうなら、コンシューマーゲーム機(特に携帯機)にランタイムプログラムを入れて、
作ったゲームを移して遊べるとか出来るようになるとうれしいかもなあ。
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日本ファルコムより、
軌跡シリーズの最新作、「英雄伝説 閃の軌跡」が発表されました。
機種はPS3とPSVita。
来たあー! うれしいです!
最近ネガティブな日々を送っていたような気がするなか、この発表は素直にうれしい。
2013年っちゅうことで、発売まではもうちょっと先の話なんだろうなと思うのですが、少なくとも来年楽しみにするゲームがあるってだけでも気持ち的にもぜんぜん違いますね。
しかも今回は据え置き機と携帯機のマルチなので、選択の幅がありますし。
好みのプレイスタイルに合わせて買えばいいかと。
僕はVita版買おうかな。
でも大画面プレイも捨てがたい・・ただ最近PS3触ってないからな・・いっそのこと、今のPS3をPCのモニターに映せるようにセレクター買ってみようかな?
そうすれば、ほかのゲームも楽しめるし、検討してみるか。
まあでもとりあえずはVita版楽しみにしよっと。
公開された画面写真見ると、がらっと変わってますね。
キャラクターもなかなかよさそうな面子だと思う。
帝国編であることは間違いないみたいだし、今度は物語がどこまで進むのかなあ。
軌跡シリーズの最新作、「英雄伝説 閃の軌跡」が発表されました。
機種はPS3とPSVita。
来たあー! うれしいです!
最近ネガティブな日々を送っていたような気がするなか、この発表は素直にうれしい。
2013年っちゅうことで、発売まではもうちょっと先の話なんだろうなと思うのですが、少なくとも来年楽しみにするゲームがあるってだけでも気持ち的にもぜんぜん違いますね。
しかも今回は据え置き機と携帯機のマルチなので、選択の幅がありますし。
好みのプレイスタイルに合わせて買えばいいかと。
僕はVita版買おうかな。
でも大画面プレイも捨てがたい・・ただ最近PS3触ってないからな・・いっそのこと、今のPS3をPCのモニターに映せるようにセレクター買ってみようかな?
そうすれば、ほかのゲームも楽しめるし、検討してみるか。
まあでもとりあえずはVita版楽しみにしよっと。
公開された画面写真見ると、がらっと変わってますね。
キャラクターもなかなかよさそうな面子だと思う。
帝国編であることは間違いないみたいだし、今度は物語がどこまで進むのかなあ。
最近ゲームなブログしてないな・・いまいち書きたいって気がしないので、更新が滞り気味。
まあ無理して書かなくてもいいんだけど、一応プチ更新でもしておこう。;
動画観て、ツクールやって、絵描いて、ゲームやって、という感じで短い時間で遊んでいる。
ここ数ヶ月、中途半端な生活してるな。
ゲームは「妖々剣戟夢想」を開始。本当はイースオリジンをクリアーしたらやるぞ、と考えていたのだが、まだクリアーまでかかりそうだし、OS再インストールもしたのでソフトがパソコン上にはなし。
もういっそのこと同人のほうをやってしまおうってことで、ようやくプレイ。これ通販で買ったの今年の初めごろだったような。後回しにしすぎだよもう・・ってことはつまり、オリジンどんだけ進めてないんだろうか。;
もうちょっとでクリアーかなあと思う。
まあ無理して書かなくてもいいんだけど、一応プチ更新でもしておこう。;
動画観て、ツクールやって、絵描いて、ゲームやって、という感じで短い時間で遊んでいる。
ここ数ヶ月、中途半端な生活してるな。
ゲームは「妖々剣戟夢想」を開始。本当はイースオリジンをクリアーしたらやるぞ、と考えていたのだが、まだクリアーまでかかりそうだし、OS再インストールもしたのでソフトがパソコン上にはなし。
もういっそのこと同人のほうをやってしまおうってことで、ようやくプレイ。これ通販で買ったの今年の初めごろだったような。後回しにしすぎだよもう・・ってことはつまり、オリジンどんだけ進めてないんだろうか。;
もうちょっとでクリアーかなあと思う。
いまだに、「勇者と魔王」に過敏に反応してしまう自分がいるんだよな・・。
フツファンの影響だあ・・(遠い目)。;
冬靴が必要な時期・・しまったー・・新しいの買ってない。
去年のやつは何とか補修しながら履いてるんだけど、そろそろ限界が来てもおかしくないな・・暇あれば買いに行きたいところだけど、正直面倒だ。だが生活必需品だから、暇な時に重い腰上げて買いに行かないと。
ツクールで製作中のRPGがそろそろ完成が近い、はず。
もう一ヶ月以上かかってるよ・・1時間でクリアーできるRPG目指していたのに、どゆこと?
まあ仕様変更がなかったら、こんなことにはならなかったろうと思う。
あとエンディング固めたらバランス調整だ。これが大変なんだけど。
それにしても、シナリオで突っ込みどころが多いぜ・・友人Yよ・・。
これ終わったら、自分のほうの製作に本格的に移るんだ・・まだ素材揃ってないけど。
んーでもたまには普通のゲームを楽しむ側に回りたいわけで、どうしようか。
セルセタの樹海、まだやってないんだよなあ。機を見てプレイするつもりだけど、いつにしようか。
今年の冬はなんか忙しい予感しかしないので(主に仕事面で)、落ち着いたときにでも、って考えると、来年・・?
まあ気が向いたときにプレイすることにしよう・・とちょっと前にも思った気がする。
絵もたまに描いてるんだけど・・描きかけで止まってるのがいくつかある。
そろそろ何か色塗りまで描きたいけど、色塗りの勉強も必要だし、なにかと時間が欲しいところ。
しかしこの時期思うようにいかない現実。
フツファンの影響だあ・・(遠い目)。;
冬靴が必要な時期・・しまったー・・新しいの買ってない。
去年のやつは何とか補修しながら履いてるんだけど、そろそろ限界が来てもおかしくないな・・暇あれば買いに行きたいところだけど、正直面倒だ。だが生活必需品だから、暇な時に重い腰上げて買いに行かないと。
ツクールで製作中のRPGがそろそろ完成が近い、はず。
もう一ヶ月以上かかってるよ・・1時間でクリアーできるRPG目指していたのに、どゆこと?
まあ仕様変更がなかったら、こんなことにはならなかったろうと思う。
あとエンディング固めたらバランス調整だ。これが大変なんだけど。
それにしても、シナリオで突っ込みどころが多いぜ・・友人Yよ・・。
これ終わったら、自分のほうの製作に本格的に移るんだ・・まだ素材揃ってないけど。
んーでもたまには普通のゲームを楽しむ側に回りたいわけで、どうしようか。
セルセタの樹海、まだやってないんだよなあ。機を見てプレイするつもりだけど、いつにしようか。
今年の冬はなんか忙しい予感しかしないので(主に仕事面で)、落ち着いたときにでも、って考えると、来年・・?
まあ気が向いたときにプレイすることにしよう・・とちょっと前にも思った気がする。
絵もたまに描いてるんだけど・・描きかけで止まってるのがいくつかある。
そろそろ何か色塗りまで描きたいけど、色塗りの勉強も必要だし、なにかと時間が欲しいところ。
しかしこの時期思うようにいかない現実。
雪来たか・・もう冬だな・・。
最近麻雀自体微妙に遠ざかり気味ですが、真・雀龍門へのアップデート情報はチェックしています。
一週間ごとに少しずつ情報解禁になっていますが、ブログも一週間ごとに記事を書いていくのが面倒なので、この辺でまとめて感想を書くことに。
前回記事(最初のアップデート情報の時)は、もう無料じゃないのか・・という内容で否定的な意見を書いたのですが、今現在までに出ている内容を見て見るとみんながみんな悪いアップデートでもなさそう。
具体的にはクライアントログイン、タイマーあたりは前よりは改善してるような印象を受けました。
クライアントログインはゲームの単体起動が可能になるほか、IE以外でも起動出来る様になったというやつですが、これは純粋にいいアップデートだと思います。
タイマーは、やっぱり一巡3秒ルールは無い、と思っていただけに(というか、これが一番印象を悪くしたんだけど・・)、5秒標準に戻ったのは個人的にはうれしいですね。
長考に関しては、今度は逆にちょっとだけ多いかなあという気がしないでもないですが、まあ余裕を持たせるとこんな感じになるんですかね・・余裕ないよりはいい。
逆に保有時間をわざとフルに使う愚者が出てこないか不安ですが。
クエストはまあ、お遊び要素な印象。
麻雀は運が絡むので、狙うのにもそれなりに限界はあるはずだし。
出席集計は・・場代を入手する機会を設けた結果かな。
たまに打つ程度なので、恩恵的にどうなのかが気になるところですが。
結局月いくらかかるのかとかやってみないとわからないだろうしなあ。
レートと雀龍門Lvとかはやってみないとなんとも。
ざっと見てみると、場代以外はわりといいアップデートという気も。
まあまだアップデート情報が少し残ってるので、様子見が続きます。
最近麻雀自体微妙に遠ざかり気味ですが、真・雀龍門へのアップデート情報はチェックしています。
一週間ごとに少しずつ情報解禁になっていますが、ブログも一週間ごとに記事を書いていくのが面倒なので、この辺でまとめて感想を書くことに。
前回記事(最初のアップデート情報の時)は、もう無料じゃないのか・・という内容で否定的な意見を書いたのですが、今現在までに出ている内容を見て見るとみんながみんな悪いアップデートでもなさそう。
具体的にはクライアントログイン、タイマーあたりは前よりは改善してるような印象を受けました。
クライアントログインはゲームの単体起動が可能になるほか、IE以外でも起動出来る様になったというやつですが、これは純粋にいいアップデートだと思います。
タイマーは、やっぱり一巡3秒ルールは無い、と思っていただけに(というか、これが一番印象を悪くしたんだけど・・)、5秒標準に戻ったのは個人的にはうれしいですね。
長考に関しては、今度は逆にちょっとだけ多いかなあという気がしないでもないですが、まあ余裕を持たせるとこんな感じになるんですかね・・余裕ないよりはいい。
逆に保有時間をわざとフルに使う愚者が出てこないか不安ですが。
クエストはまあ、お遊び要素な印象。
麻雀は運が絡むので、狙うのにもそれなりに限界はあるはずだし。
出席集計は・・場代を入手する機会を設けた結果かな。
たまに打つ程度なので、恩恵的にどうなのかが気になるところですが。
結局月いくらかかるのかとかやってみないとわからないだろうしなあ。
レートと雀龍門Lvとかはやってみないとなんとも。
ざっと見てみると、場代以外はわりといいアップデートという気も。
まあまだアップデート情報が少し残ってるので、様子見が続きます。
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