ゲームのプレイ日記・話題・感想をメインに、パソコン関係、気まぐれイラストなど、まーったりと趣味を堪能するブログです。
まとめ買いした同人ゲーム5本目の感想・・の前に、別の一本をクリアーしてしまったので、
そっちの方を先に感想書こうと思います。
サークル「AQUA STYLE」の「不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-」です。
東方Projectの2次創作作品になります。
このあいだ、「みらくる☆パーティー 不思議の幻想郷2」を買った話をしましたが、
きっかけはこの「オリジン」をプレイしてからでした。
この「不思議の幻想郷オリジン」は、
シリーズの最初に当たる「不思議の幻想郷」のリファイン版で、
OPからEDまで1周目を丸々プレイできるようにしたバージョンです。
しかも本作は”フリーウェア”として配信されているので、
PCスペックさえクリアーしていれば誰でもダウンロードしてプレイすることが出来ます。
なんて太っ腹。
さてゲーム内容は、ローグライクなゲームになっています。
プレイヤーがひとつ行動すると敵もひとつ行動する、というやつですね。
まあ”不思議の~”とあることからわかるとおり、「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」のような
ゲームです。この作品はどちらかというと「シレン」寄りでしょうか。
それの東方の世界観とキャラクターで実現させた作品ですね。
実を言うと、東方の2次創作に触れるのは今作が初めてだったりします。;
本家のシューティングはプレイしていましたけどね。
東方は世界観やキャラクターの人気で盛り上がっていますが、
僕はどちらかというとシューティング部分をメインで楽しませてもらってましたし。
(まあこのキャラクターはこんな感じのキャラクター、みたいなあいまいな感じで知ってましたが)
で、「不思議の幻想郷オリジン」はローグライクということで、
最近ローグライクのゲームやってないなーと思い、ダウンロードさせていただきました。
東方だから、という理由でダウンロードしたわけではないのが正直な本音です。
ただ最近個人的に同人ゲームをプレイする機会が多いので、
面白そうだしやってみようかなという感じでした。
まずキャラクターの個性がよく描かれてるなあというのが印象的でした。
東方は必要最低限の設定しか用意されていないとか、東方ファンの数だけ幻想郷が存在する、とか
どこかで聞いたような気がしましたが(ニコ生だったかな?)、まさに今作はそのうちのひとつという
感じがしました。キャラクターの掛け合いがとても面白かったと思います。
ゲーム部分のほうもよく出来てると思います。
ただ、呪いのアイテムが装備しなくてもわかったり、今作ならではの弾幕システムがあるので、
不思議のダンジョン経験者であればさほど苦労することもない難易度だと思いました。
上手い人なら一発でクリアーできるのではないかと。
僕は5回ほど挑戦してクリアーしました。ほとんどが即死的な終わり方でしたよ。;
面白かったのはモンスターハウスならぬ、”ゆっくりハウス”がでてきたこと。
さすがに笑いました。あの光景は最高だ(笑)。
フリーウェアなので気軽にダウンロードできるため、興味があればお勧め。
ちなみに製品版「不思議の幻想郷」があると2周目以降をオリジン仕様にすることが出来るそうな。
また、続編として「もっと!?不思議の幻想郷」もあります。
「もっと!?~」のほうは、とらのあな通販じゃもう在庫ないんだよなあ・・ほかのところにあるのかな?
(拡張ディスクのほうはあるけど)
まあ最新作の方は買ってあるので今度はそっちプレイしてみたいなと思います。
なお、「不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-」は
AQUA STYLEさんのHPで公開されています。
PV。
そっちの方を先に感想書こうと思います。
サークル「AQUA STYLE」の「不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-」です。
東方Projectの2次創作作品になります。
このあいだ、「みらくる☆パーティー 不思議の幻想郷2」を買った話をしましたが、
きっかけはこの「オリジン」をプレイしてからでした。
この「不思議の幻想郷オリジン」は、
シリーズの最初に当たる「不思議の幻想郷」のリファイン版で、
OPからEDまで1周目を丸々プレイできるようにしたバージョンです。
しかも本作は”フリーウェア”として配信されているので、
PCスペックさえクリアーしていれば誰でもダウンロードしてプレイすることが出来ます。
なんて太っ腹。
さてゲーム内容は、ローグライクなゲームになっています。
プレイヤーがひとつ行動すると敵もひとつ行動する、というやつですね。
まあ”不思議の~”とあることからわかるとおり、「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」のような
ゲームです。この作品はどちらかというと「シレン」寄りでしょうか。
それの東方の世界観とキャラクターで実現させた作品ですね。
実を言うと、東方の2次創作に触れるのは今作が初めてだったりします。;
本家のシューティングはプレイしていましたけどね。
東方は世界観やキャラクターの人気で盛り上がっていますが、
僕はどちらかというとシューティング部分をメインで楽しませてもらってましたし。
(まあこのキャラクターはこんな感じのキャラクター、みたいなあいまいな感じで知ってましたが)
で、「不思議の幻想郷オリジン」はローグライクということで、
最近ローグライクのゲームやってないなーと思い、ダウンロードさせていただきました。
東方だから、という理由でダウンロードしたわけではないのが正直な本音です。
ただ最近個人的に同人ゲームをプレイする機会が多いので、
面白そうだしやってみようかなという感じでした。
まずキャラクターの個性がよく描かれてるなあというのが印象的でした。
東方は必要最低限の設定しか用意されていないとか、東方ファンの数だけ幻想郷が存在する、とか
どこかで聞いたような気がしましたが(ニコ生だったかな?)、まさに今作はそのうちのひとつという
感じがしました。キャラクターの掛け合いがとても面白かったと思います。
ゲーム部分のほうもよく出来てると思います。
ただ、呪いのアイテムが装備しなくてもわかったり、今作ならではの弾幕システムがあるので、
不思議のダンジョン経験者であればさほど苦労することもない難易度だと思いました。
上手い人なら一発でクリアーできるのではないかと。
僕は5回ほど挑戦してクリアーしました。ほとんどが即死的な終わり方でしたよ。;
面白かったのはモンスターハウスならぬ、”ゆっくりハウス”がでてきたこと。
さすがに笑いました。あの光景は最高だ(笑)。
フリーウェアなので気軽にダウンロードできるため、興味があればお勧め。
ちなみに製品版「不思議の幻想郷」があると2周目以降をオリジン仕様にすることが出来るそうな。
また、続編として「もっと!?不思議の幻想郷」もあります。
「もっと!?~」のほうは、とらのあな通販じゃもう在庫ないんだよなあ・・ほかのところにあるのかな?
(拡張ディスクのほうはあるけど)
まあ最新作の方は買ってあるので今度はそっちプレイしてみたいなと思います。
なお、「不思議の幻想郷オリジン -始まりの神隠し編-」は
AQUA STYLEさんのHPで公開されています。
PV。
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去年まとめ買いした同人ゲームの4本目は、
サークル「SITER SKAIN」の「ALLTYNEX Second」です。
C78に頒布なので時期は2010年夏ですね。
以前に「ALLTYNEX」というシューティングがあったらしく、この作品はリメイク作品。
フルポリゴン縦スクロールシューティングで2.5D(見た目が3D、操作感が2D)なのが特徴で
全体的に高速スクロール気味な感じで展開するダイナミック感あふれるSFシューティングです。
4種の武器を駆使して進めていくゲームで、
ノーマルショット、ブレード、ホーミングレーザー、バスターライフルの4つ。
武器にはそれぞれ特徴があり、うまく切り替えながら進めていくことになります。
このうちホーミングレーザーとバスターライフルはエネルギーゲージを消費して使うことが
出来る武器で、ゲージは時間の経過やアイテムで回復できます。
自機は2回被弾すると残機が消費される仕様。
難易度は高く、弾除けよりも覚えの要素が強い感じなので、
反復プレイをして少しづつ覚えていくことが重要になりますね。
ちなみに僕はまだクリアーできてません。;
間を空けて反復プレイしてるので途中でどうしても展開を忘れてしまい、その場しのぎです。
だからクリアーできないんだろうな。
全体的にオーソドックスなシューティングゲームなのですが、
爆発などのエフィクトが派手で非常に爽快。
特に、出現直後の敵中型機をブレードで一刀両断するのが爽快ですね。
3Dポリゴン全盛期のアーケード系シューティングゲームを髣髴とさせるところがあり、
勢いでプレイしたくなるゲームです。
ジョイスティックでプレイすればまさにアーケード気分じゃないかなと。
音も派手なので低音がよく効いた環境でプレイしたいところですかね。
リメイク作品ということで、まあ僕はリメイク前のほうはわからないのですが、
なんというか久しぶりに最近のシューティングにありがちな、キャラクターとかが前面に来ない
硬派なSFシューティングを遊んだなあと思いました。
てことでPVです。
完成する前に作られたデモムービーですが、大体こういう感じのゲームになってます。
サークル「SITER SKAIN」の「ALLTYNEX Second」です。
C78に頒布なので時期は2010年夏ですね。
以前に「ALLTYNEX」というシューティングがあったらしく、この作品はリメイク作品。
フルポリゴン縦スクロールシューティングで2.5D(見た目が3D、操作感が2D)なのが特徴で
全体的に高速スクロール気味な感じで展開するダイナミック感あふれるSFシューティングです。
4種の武器を駆使して進めていくゲームで、
ノーマルショット、ブレード、ホーミングレーザー、バスターライフルの4つ。
武器にはそれぞれ特徴があり、うまく切り替えながら進めていくことになります。
このうちホーミングレーザーとバスターライフルはエネルギーゲージを消費して使うことが
出来る武器で、ゲージは時間の経過やアイテムで回復できます。
自機は2回被弾すると残機が消費される仕様。
難易度は高く、弾除けよりも覚えの要素が強い感じなので、
反復プレイをして少しづつ覚えていくことが重要になりますね。
ちなみに僕はまだクリアーできてません。;
間を空けて反復プレイしてるので途中でどうしても展開を忘れてしまい、その場しのぎです。
だからクリアーできないんだろうな。
全体的にオーソドックスなシューティングゲームなのですが、
爆発などのエフィクトが派手で非常に爽快。
特に、出現直後の敵中型機をブレードで一刀両断するのが爽快ですね。
3Dポリゴン全盛期のアーケード系シューティングゲームを髣髴とさせるところがあり、
勢いでプレイしたくなるゲームです。
ジョイスティックでプレイすればまさにアーケード気分じゃないかなと。
音も派手なので低音がよく効いた環境でプレイしたいところですかね。
リメイク作品ということで、まあ僕はリメイク前のほうはわからないのですが、
なんというか久しぶりに最近のシューティングにありがちな、キャラクターとかが前面に来ない
硬派なSFシューティングを遊んだなあと思いました。
てことでPVです。
完成する前に作られたデモムービーですが、大体こういう感じのゲームになってます。
去年5本ほど同人ゲームを買ったという話を書きましたが、まだ2本しか感想を述べてませんでした。
ということで今回は3本目。
サークル「Entis soft」の「隼 -HAYABUSA-」です。
C79で頒布された作品です。ちょっと前の同人ゲームですね。
新型エンジンを搭載した小型探査機「隼(はやぶさ)」を操作して、
「小惑星サンプルリターン計画」の任務を遂行する縦スクロールシューティングゲームです。
以前に(実際の)”はやぶさ”の活躍が話題になりましたが、それをモチーフにしたゲームらしい。
ちなみにストーリーは流れは汲んでるものの、大体オリジナルです。
もちろんシューティングゲームなので敵や敵弾が容赦なくわんさか飛んできます(笑)。
システムはシューティングの名作「斑鳩」の白黒の属性システムに、
これまた名作といわれた「R-TYPE」のフォース(隼ではミネルバ)や、
溜めによる波動砲が加わった、いろんなところでいいとこ取りをしたような内容になっています。
随所に挿入するデモも「斑鳩」を意識したような感じでしょうか。
難易度は最近では珍しく?低め(Easy、Normal、Hardの3段階)。
Easyはヌルテクシューターの僕でもノーコンティニューできました。
ただしマニュアルを見てみると、Easyは6歳児向けと書かれていることに後から気づきました(笑)。
シューティング慣れしている人はHardが推奨みたいです。
そういうのはもっと早く言ってくれってちょっと思いました(笑)。
ちなみにNormalは12歳児向けだそうです。年齢で要求する腕前が決まるのか。;
操作はショット、溜め撃ち、ミネルバの分離と結合操作、Dエネルギー解放と、
ちと使うボタンが多いので多少慣れが必要でした。とりあえずパッドは必須かなと思う。
リアクションホイールの数が残機。被弾するとひとつ消費。
面白いのはコンティニューするのに予算が210億円かかること(笑)。
ノーコンティニューでクリアーすると費用が軽減するそうです。
予算が尽きたらゲームオーバー、と。;
感想としては、まあ「斑鳩」と比較すること自体そもそも間違ってるのかもしれませんが、
(まあでも似てるからなあ・・)そっちよりももうちょっと間口を広くした難易度かなと思いました。
敵が出すアイテムでチェインを繋ぐのでなんとなく繋げてみたくなるかも。
ただアイテムは小さくて敵弾と紛れるため、よく見て取る必要があります。
デモが「斑鳩」に似ていると書きましたが、これもまた実際の”はやぶさ”を思わせる演出が
ところどころで盛り込まれているのも印象的でした。
ステージ展開のほうは序盤はあまり変化が少ないような気がしましたが、
後半になるといい感じに盛り上がってきます。最後のほうは演出が熱いです。
今回5本同人ゲームを買ってますが、その中では一番同人作品らしいゲームだったと思います。
探査機を操作するシューティングゲームなんてこれが最初で最後なんじゃないだろうか。;
あと製作者は「斑鳩」が好きなんでしょうね。きっと。
ということでデモ。
ということで今回は3本目。
サークル「Entis soft」の「隼 -HAYABUSA-」です。
C79で頒布された作品です。ちょっと前の同人ゲームですね。
新型エンジンを搭載した小型探査機「隼(はやぶさ)」を操作して、
「小惑星サンプルリターン計画」の任務を遂行する縦スクロールシューティングゲームです。
以前に(実際の)”はやぶさ”の活躍が話題になりましたが、それをモチーフにしたゲームらしい。
ちなみにストーリーは流れは汲んでるものの、大体オリジナルです。
もちろんシューティングゲームなので敵や敵弾が容赦なくわんさか飛んできます(笑)。
システムはシューティングの名作「斑鳩」の白黒の属性システムに、
これまた名作といわれた「R-TYPE」のフォース(隼ではミネルバ)や、
溜めによる波動砲が加わった、いろんなところでいいとこ取りをしたような内容になっています。
随所に挿入するデモも「斑鳩」を意識したような感じでしょうか。
難易度は最近では珍しく?低め(Easy、Normal、Hardの3段階)。
Easyはヌルテクシューターの僕でもノーコンティニューできました。
ただしマニュアルを見てみると、Easyは6歳児向けと書かれていることに後から気づきました(笑)。
シューティング慣れしている人はHardが推奨みたいです。
そういうのはもっと早く言ってくれってちょっと思いました(笑)。
ちなみにNormalは12歳児向けだそうです。年齢で要求する腕前が決まるのか。;
操作はショット、溜め撃ち、ミネルバの分離と結合操作、Dエネルギー解放と、
ちと使うボタンが多いので多少慣れが必要でした。とりあえずパッドは必須かなと思う。
リアクションホイールの数が残機。被弾するとひとつ消費。
面白いのはコンティニューするのに予算が210億円かかること(笑)。
ノーコンティニューでクリアーすると費用が軽減するそうです。
予算が尽きたらゲームオーバー、と。;
感想としては、まあ「斑鳩」と比較すること自体そもそも間違ってるのかもしれませんが、
(まあでも似てるからなあ・・)そっちよりももうちょっと間口を広くした難易度かなと思いました。
敵が出すアイテムでチェインを繋ぐのでなんとなく繋げてみたくなるかも。
ただアイテムは小さくて敵弾と紛れるため、よく見て取る必要があります。
デモが「斑鳩」に似ていると書きましたが、これもまた実際の”はやぶさ”を思わせる演出が
ところどころで盛り込まれているのも印象的でした。
ステージ展開のほうは序盤はあまり変化が少ないような気がしましたが、
後半になるといい感じに盛り上がってきます。最後のほうは演出が熱いです。
今回5本同人ゲームを買ってますが、その中では一番同人作品らしいゲームだったと思います。
探査機を操作するシューティングゲームなんてこれが最初で最後なんじゃないだろうか。;
あと製作者は「斑鳩」が好きなんでしょうね。きっと。
ということでデモ。
年末年始の忙しさといったら・・最近になってようやく落ち着いてきました。
正月休みをここまで堪能できなかったのは初めてかもしれないなあ。
久しぶりにバテたわ・・。(´Д`)
PSVitaが発売になって少し経ちましたが、今「みんなのGOLF6」頑張ってます。
「真かまいたちの夜」も忙しさの合間に進めてます。
よくよく考えると現在進行形で進めているゲームが多いです。
しばらくこのままいけそう。
とりあえず現状では電源が付かないだとか、フリーズだとかネットで騒がれているものの、
僕の本体の方は何も起こることもなく、問題なく稼動しています。
なので事実はちょっとわかりません。
まあ多少わかりずらいなあと思う部分はあるような気がしますが、
僕は基本的に説明書を読む人間なので・・。
まあ電源まわりがちと不親切というか、わかりにくい部分ではありますね。
電源のON/OFFは長押し操作、スタンバイモードがちょん押し操作であることを
把握しておく必要がある感じ。
一番困るのはスタンバイモードのまま電池切れしたときなのかなあ?
付属のACアダプターでちょっと充電してからスタンバイモードを解除して、
そのあと電源を切るって流れなのかな?・・うーん実際経験してみないとわからないな、これ。
あと、パソコンから給電する時はスタンバイモードだとダメみたいですね。
完全に電源を切る必要があるみたい(ユーザーズガイドに書いてありました)。
USB端子によっては電力不足もあるので注意が必要ですかね。
フリーズは・・まあファームウェアの問題って気もするから、
バージョンアップで解消することに期待しましょう。
僕の方では起こってないので実際わからないけど・・。
ただ僕の場合SIMカードを抜いているので、3G関係が大丈夫なのかどうかは
やってみないとちょっとわからないところがあります・・。
今は雪道で持ち歩くのも怖いので雪が溶けてから試してみようと思ってますけどね。
機能面だといろいろ思うところもあるけど、最初に思ったのはブラウザが遅いということ。
パフォーマンスが良くないです。Wi-Fi接続でメモリ512Mも積んでるのに・・。
あとネットワーク接続、特に機内モードON/OFFとかもうちょっと簡素に出来て欲しいかな。
3G回線使いたくない時とか、わざわざ設定画面に移動するのが面倒。
もっと使いやすくなるように今後の改善に期待したいです。
まあ全部が全部悪いわけでもないし、個人的には十分に楽しませてもらってるんですけどね。
標準アプリの「ウェルカムパーク」なんか結構遊べていい感じです。
機能の動作確認用もかねてるんだろうけど、一緒に買ってきたゲームをすぐプレイすることもなく、
こっちのアプリでしばらく遊んでました。
肝心のゲームに関しては「みんなのGOLF6」が安定した完成度です。
「真かまいたちの夜」はまあ残念な部分もありましたが、それなりには楽しんでるつもり。
まあ細かい感想は機会があれば書きたいですね。
正月休みをここまで堪能できなかったのは初めてかもしれないなあ。
久しぶりにバテたわ・・。(´Д`)
PSVitaが発売になって少し経ちましたが、今「みんなのGOLF6」頑張ってます。
「真かまいたちの夜」も忙しさの合間に進めてます。
よくよく考えると現在進行形で進めているゲームが多いです。
しばらくこのままいけそう。
とりあえず現状では電源が付かないだとか、フリーズだとかネットで騒がれているものの、
僕の本体の方は何も起こることもなく、問題なく稼動しています。
なので事実はちょっとわかりません。
まあ多少わかりずらいなあと思う部分はあるような気がしますが、
僕は基本的に説明書を読む人間なので・・。
まあ電源まわりがちと不親切というか、わかりにくい部分ではありますね。
電源のON/OFFは長押し操作、スタンバイモードがちょん押し操作であることを
把握しておく必要がある感じ。
一番困るのはスタンバイモードのまま電池切れしたときなのかなあ?
付属のACアダプターでちょっと充電してからスタンバイモードを解除して、
そのあと電源を切るって流れなのかな?・・うーん実際経験してみないとわからないな、これ。
あと、パソコンから給電する時はスタンバイモードだとダメみたいですね。
完全に電源を切る必要があるみたい(ユーザーズガイドに書いてありました)。
USB端子によっては電力不足もあるので注意が必要ですかね。
フリーズは・・まあファームウェアの問題って気もするから、
バージョンアップで解消することに期待しましょう。
僕の方では起こってないので実際わからないけど・・。
ただ僕の場合SIMカードを抜いているので、3G関係が大丈夫なのかどうかは
やってみないとちょっとわからないところがあります・・。
今は雪道で持ち歩くのも怖いので雪が溶けてから試してみようと思ってますけどね。
機能面だといろいろ思うところもあるけど、最初に思ったのはブラウザが遅いということ。
パフォーマンスが良くないです。Wi-Fi接続でメモリ512Mも積んでるのに・・。
あとネットワーク接続、特に機内モードON/OFFとかもうちょっと簡素に出来て欲しいかな。
3G回線使いたくない時とか、わざわざ設定画面に移動するのが面倒。
もっと使いやすくなるように今後の改善に期待したいです。
まあ全部が全部悪いわけでもないし、個人的には十分に楽しませてもらってるんですけどね。
標準アプリの「ウェルカムパーク」なんか結構遊べていい感じです。
機能の動作確認用もかねてるんだろうけど、一緒に買ってきたゲームをすぐプレイすることもなく、
こっちのアプリでしばらく遊んでました。
肝心のゲームに関しては「みんなのGOLF6」が安定した完成度です。
「真かまいたちの夜」はまあ残念な部分もありましたが、それなりには楽しんでるつもり。
まあ細かい感想は機会があれば書きたいですね。
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